Poniżej znajdują się kody na bronie oraz z nimi związane Pierwszy zestaw broni Kij, pistolet, shotgun, mini smg, ak 47, wyrzutnia rakiet, koktajl mołotowa, spray, kastet LXGIWYL Drugi zestaw broni Nóż, pistolet, sawnoff shotgun, tec9, snajperka, miotacz ognia, granaty, gaśnica Professionals kit Trzeci zestaw broni
Jeśli masz trudności z przetrwaniem na postapokaliptycznym pustkowiu, możesz użyć niektórych kodów do Fallout 4, aby zwiększyć szanse na twoją korzyść. Jeśli chcesz zobaczyć całą Wspólnotę bez wkładania nóg, używanie tych kodów w Fallout 4 może Cię teleportować w dowolne miejsce na świecie. Wolisz stać się niezwyciężonym bogiem, który potrafi biegać bardzo
Karabin szturmowy R91Dlaczego R91 nie ma w Fallout 4?Kanoniczne wyjaśnienie, dlaczego R91 nie występuje we Wspólnocie i w Mojave, wynika z faktu, że garnizony Gwardii Narodowej nie używają standardowego uzbrojenia. Broń laserowa i plazmowa jest znacznie droższa w opracowaniu, więc kupiliby tę broń od tego samego AR 15 to karabin szturmowy?W 1956 firma ArmaLite zaprojektowała lekki karabin selektywny do użytku wojskowego i oznaczyła go modelem ArmaLite 15 lub AR-15. Niektóre wersje AR-15 zostały sklasyfikowane jako „broń szturmowa” i zakazane na mocy ustawy o ochronie przed użyciem broni publicznej i rekreacyjnej broni palnej w 1994 roku w Stanach chiński karabin szturmowy w Fallout New Vegas?Chociaż nie jest to funkcjonalna broń w Fallout: New Vegas, chiński karabin szturmowy pojawia się na krótko w grze. Broń o podobnym charakterze była planowana w Fallout 4, ale została wycięta przed chiński karabin szturmowy w Fallout 4?Chiński karabin szturmowy to broń wycięta z Fallouta jest najlepszy karabin szturmowy w Fallout 4?15 najlepszych karabinów w Fallout 4 (i gdzie je zdobyć)Kilotonowy karabin robiony i módl odradzać broń w Fallout 4?Aby dodać broń do ekwipunku, otwórz konsolę poleceń za pomocą ~ i wpisz player. additem [kod produktu].Gdzie mogę znaleźć karabin bojowy w Fallout 4?Na stronie wiki Combat Rifle możesz znaleźć Combat Rifle w następujących miejscach: Można go kupić na targu Diamond City. Można go znaleźć obok martwego żołnierza obok wyrzuconego na brzeg czołgu bezpośrednio na zachód od kosztuje opiekun nadzorcy?Kupowanie Overseer's Guardian Przy przeciętnej charyzmie Overseer's Guardian prawdopodobnie przywróci ci około 2000 amunicji używa Strażnik nadzorcy?Strażnik nadzorcy jest sprzedawany jako karabin bojowy o krótkiej lub długiej lufie. Rodzaj lufy jest najwyraźniej generowany losowo. Ta broń jest gwarantowana dzięki efektowi dwóch strzałów, który wystrzeliwuje dodatkowy pocisk z każdym strzałem….Modyfikacje odbiornik przebijający pancerz-3–+ bronią jest karabin bojowy w Fallout 4?Karabin bojowy w zależności od konfiguracji może pełnić różne role, np. automat do walki w zwarciu czy precyzyjny snajper. Jest również komorowy na . 45 pocisków, jedna z najbogatszych form amunicji w grze….Modyfikacje odbiornik przebijający pancerz-10-3–+ karabin bojowy jest dobry w Fallout 4?Uważam, że karabin bojowy jest bardzo skuteczny. Z lunetą jest prawie jak All-American z New Vegas, z wyjątkiem większych obrażeń i wolniejszej szybkostrzelności, ale znacznie szybszy niż karabiny czym opiera się karabin bojowy Fallout 4?Krótka odpowiedź: to mieszanka PPSh-41 i BAR. Karabin bojowy wydaje się wykorzystywać podstawową konstrukcję strzelby bojowej, która wygląda bardzo podobnie do pistoletu maszynowego PPSz-41, z wyjątkiem magazynka z karabin bojowy jest automatyczny w Fallout 4?Karabiny bojowe mogą być automatyczne i dostarczać serię 3 pocisków za 39 AP z 1 rangą Gun Nut, co zmniejsza obrażenia do Rifleman współpracuje z karabinem bojowym?Strzelec wpływa na wszystkie karabiny samopowtarzalne i ich unikalne jest broń automatyczna w Fallout 4?Bronie, których dotyczy problem w Fallout 4Pistolet automatyczny pistolet do karabin karabin strzelba karabin pistolet komandos wpływa na snajperów?Commando – Ten profit zwiększa szansę na trafienie o 25%. Ta premia jest multiplikatywna, a nie addytywna. Snajper – dzięki profitowi Snajper masz szansę trafić przeciwnika w głowę w zostaje zwiększona o 25%.Czy komandos wpływa na minigun?Ten profit wpływa na każdy rodzaj broni automatycznej, o ile nie należy ona do kategorii dużych broni (Laser Gatlinga, Minigun, Grubas, MIRV, Flamer). Zobaczysz, że obrażenia wzrosną przed i po zabraniu profitu Komandos, jeśli przeanalizujesz broń komandos wpływa na broń energetyczną?Tak, te profity wpływają na broń energetyczną, Commando wpływa na każdą broń automatyczną i tak długo, jak jest to karabin dwuręczny (dowolna broń energetyczna z zapasem), otrzyma bonusy od strzelca oraz każdą broń energetyczną, która ma tylko uchwyt (laser/plazma pistolet, promień gamma itp.) będzie pod wpływem profit Commando jest tego wart New Vegas?Commando jest absolutnie niesamowity ze względu na to, jak wiele świetnych karabinów ze wszystkich zakresów istnieje w grze, ale z drugiej strony pistolety (i SMGS) nie mają zastosowania, poza tym, że są bronią podtrzymującą lub bronią z tłumikiem we wczesnej fazie warto mierzyć w Fallouta 4?Celowanie utrudnia śledzenie celów, a także utrudnia poruszanie się. Strzelanie z biodra do zmasowanych wrogów z bliskiej odległości pozwala ci poruszać się, mając do czynienia z dużą masą wrogów. Jeśli zamierzałeś używać tylko gatlinga i broni automatycznej, i planowałeś dużo strzelać z biodra, może to być tego jakie pistolety działa profit rewolwerowiec?Rewolwerowiec wpływa na następujące pistolety samopowtarzalne, a także ich unikalne warianty:pistolet . plazmowy gamma²Co to jest nieautomatyczny pistolet Fallout 4?Nieautomatyczna broń palna nazywana jest: ładowaczem wylotowym, rewolwerem, łamaczem, pompą, ryglem, dźwignią. Każda broń, w której ręcznie ładujesz każdy strzał lub ręcznie przesuwasz magazynek lub jaką broń Rifleman wpływa Fallout 4?Strzelec działa na karabiny energetyczne i balistyczne, w tym na strzelby. To świetna cecha i najważniejsza dla każdej konfiguracji snajpera. Ataki karabinami nieautomatycznymi zadają 40% więcej obrażeń i ignorują 15% pancerza celu. Ataki karabinami nieautomatycznymi zadają 60% więcej obrażeń i ignorują 20% pancerza celu.
Typ: Laser Gatlinga. Działanie specjalne: O 25% większa szybkość strzelania, o 15% szybsze przeładowywanie. Zamiast amunicji używa rdzeni fuzyjnych. Sposób zdobycia: Zabij Starszego Maxsona
Kiedy znajdziesz się w świecie Fallout, tymoże uchwycić ducha, niezależnie od tego, z której części grasz. Faktem jest, że projekt ten charakteryzuje otwarty świat nasycony różnymi postaciami, budynkami, lokalizacjami, obiektami, bohaterami i zadaniami. Możesz robić, co chcesz - rabować, pracować w bezpieczeństwie, zostać przedsiębiorcą i tak dalej. Możesz poruszać się wzdłuż linii fabularnej lub wykonywać wiele różnych zadań pobocznych. Nic nie ogranicza cię w twoich działaniach, więc dostajesz niesamowitą frajdę z gry. Najlepiej jednak rozpocząć proces od pewnej wiedzy, ponieważ znacznie ułatwi to życie w postapokaliptycznym świecie. Pierwszą rzeczą, na którą warto przyjrzeć się w Fallout: New Vegas, jest broń. To nie tylko dużo, to nierealne, a spędzisz dziesiątki godzin próbując znaleźć każdą z próbek. Każdy z nich osobno nie ma sensu, ponieważ w rzeczywistości istnieje więcej niż setki opcji - dzięki temu zapoznasz się z grą. Teraz głównym zadaniem jest zrozumienie, czym są bronie w tym palnaPierwsza i najszersza grupa bronibroń palna. Jego gra jest najbardziej popularna, a będziesz jej używać najczęściej. Jednak w grze Fallout: New Vegas broń tego gatunku jest tak różnorodna, że dzieli się na kilka podgatunków, dzięki czemu można łatwiej w niej nawigować. Pierwszy to pistolet, najprostsza broń, którą najłatwiej znajdziesz. Dalej w jednej grupie są zjednoczone karabiny, karabiny i broń automatyczna, - jeden z najpopularniejszych rodzajów broni wśród wystrzałów. Dla fanów zasadzek i strzelanin dalekiego zasięgu dostępna jest dość szeroka gama karabinów snajperskich. Istnieją również pistolety maszynowe dla tych, którzy lubią strzelać, a także strzelby i myśliwce dla tych, którzy wolą siłę ognia na krótkich dystansach. I nawet na tej liście się nie kończy - jest też ciężka broń palna, która zawiera wiele karabinów maszynowych, mini-pistoletów i tak dalej. Tak więc w Fallout: New Vegas broń, która strzela naboje, jest bardzo szeroko reprezentowana. Ale nie zapominaj, że ten postapokaliptyczny świat fantasy, w którym istnieją inne rodzaje energetycznaCi, którzy chcą walczyć w futurystycznym stylu, inie w staroświeckim wystrzale, ta gra może oferować broń energetyczną. Należy go ładować nie za pomocą wkładów, ale za pomocą specjalnej baterii energetycznej, którą będziesz musiał nieustannie szukać w otwartych przestrzeniach świata Fallout: New Vegas. Broń należąca do tego typu jest również podzielona na kilka podgatunków, które jednak są znacznie mniejsze niż w przypadku wystrzału. W rzeczywistości są tylko trzy z nich - pistolety, karabiny i ciężka broń. Ale w każdym z nich jest około dwadzieścia jednostek różnych modeli, więc będziesz musiał wybrać, czy chcesz przełączyć się z broni palnej na czystą energię. Jest jeden sposób na dodanie broni mody do Fallout: New Vegas. Jak już wcześniej wspomniano, w grze jest tyle modeli różnych broni, że nie będziesz miał czasu myśleć o modyfikacjach - będziesz miał wystarczająco dużo tego zestawu, który oferują wybuchoweOczywiście w tej grze są też bronie,zdolny do wywoływania imponujących eksplozji. Nawet jest podzielony na kilka grup, z których każda bardzo różni się od pozostałych. Pierwsza grupa składa się z granatników, specjalnego uzbrojenia, który pozwala strzelać wybuchowymi pociskami. Druga grupa to broń ręczna, czyli te granaty, które możesz sam rzucić, bez użycia dodatkowych urządzeń. Cóż, trzecia grupa - to miny, wybuchowe pociski, które położysz w ziemi, naprawisz na ścianach i tak dalej. Działają, gdy wróg jest blisko nich. Jak widać, nawet w tej sekcji istnieje ogromna różnorodność broni - i pomyśl o tym, że w grze Fallout: New Vegas znajduje się wyjątkowa broń, którą można znaleźć tylko w jednym egzemplarzu. Oczywiście nie jest to tylko materiał wybuchowy - każdy rodzaj broni ma swoje unikalne stalWiele walk w grze nastąpibliskich odległościach, a możesz nie mieć odpowiedniej broni palnej lub energetycznej. Właśnie wtedy przyjdzie ci z pomocą zimne ramiona, które zresztą nie zużywają amunicji ani energii. Tutaj możesz wybrać modele cięcia, perkusję i rzucanie - a w każdym podgatunku jest sporo modeli, z których możesz ręcznaNa pierwszy rzut oka ta sekcja może się wydawaćraczej dziwne, bo walka wręcz jest tak zwana tylko dlatego, że nie używa żadnej broni. Ale w rzeczywistości wszystko jest dość logiczne, ponieważ w tej sekcji są różne rękawice, bandaże, kastety i inne przedmioty, które mogą wzmocnić twoją rękę cios. Trzeba także mieć przy sobie taką broń, na wypadek, gdyby zabrakło amunicji, rozbić zimną broń i zabrakło materiałów wybuchowych. Ale nie myśl, że te przedmioty są tylko pilne, ale w rzeczywistości mają małe obrażenia. Ta sama Balistyczna Pięść zadaje więcej obrażeń niż większość modeli broni ostrzowej. Dlatego nie lekceważcie broni ręcznej - przyda ci się w pewnych do broniJak widać, broń w grze jest niesamowitabardzo dużo. W każdym z opisanych wyżej gatunków i podgatunków istnieje dziesięć do trzydziestu rodzajów broni. Ale jak zdobyć pożądany przedmiot, jeśli nie masz szczególnego szczęścia, czy nie chcesz spędzić setki godzin swojego życia? Oczywiście istnieją kody dla Fallout: New Vegas, możesz z łatwością zdobyć broń. W grze musisz zadzwonić na konsolę z tyldą i już musisz wpisać kod, który potrzebujesz. W przypadku broni, kod jest ogólny - "dodatkowy numer identyfikacyjny", gdzie zamiast identyfikatora należy wpisać numer pożądanego obiektu, a zamiast "ilość" - liczbę potrzebnych przedmiotów. Będziesz musiał znaleźć identyfikator broni, której potrzebujesz, czyli dokładnie tak, jak działają w kodzie Fallout: New Vegas. Broń do otrzymania nie stanowi problemu - wprowadzaj tylko identyfikatory, które dla każdego przedmiotu są unikalne, więc nie możesz popełnić błędu.
Tamer "Tamc." Bsoul. Ferdok to osadzone nieopodal Wielkiej Rzeki znane miasto handlowe, które stanowi centrum rozgrywających się w Drakensang'u wydarzeń. Hrabstwo Ferdok, na terenie którego znajduje się owe miasto, leży w księstwie Kosh i jest ważnym punktem w sercu Środkowej Rzeszy zarówno pod względem ekonomicznym, jak i politycznym.
Zobacz, gdzie znaleźć przydatną broń. Na pustkowiach Mojave można znaleźć wiele przydatnych broni - niektóre z nich zostały zmodyfikowane na tyle, że tylko w niewielkim stopniu przypominają „zwykłe” egzemplarze. Tego typu oręż cechuje się odczuwalnie lepszymi statystykami, ale często jest też trudny do znalezienia lub zdobycia. Dlatego w tabeli zestawiono najbardziej interesujące z unikalnych broni, a ich lokalizacja została zaznaczona na mapie poniżej. Mapa - Unikalne bronie Korzystanie z oręża o unikalnym charakterze znacznie ułatwia grę, ale wiąże się też z pewnymi problemami dotyczącymi jego naprawy oraz modyfikacji. Wyjątkowe bronie na ogół wymagają rzadszych części zamiennych, nie można ich też ulepszać poprzez crafting. Mimo to warto poszukać rzadkich przedmiotów - ich skuteczność jest równie wyjątkowa, jak i one same. Nazwa Typ/Umiejętność Lokacja Uwagi Mapa Annabelle Wyrzutnia rakiet / Materiały wybuchowe Czarna góra, w posiadaniu Snajpera Mrocznych na wieży - 1 Blaster obcych Blaster obcych / Broń energetyczna Na północ od Farmy Horovitza, w posiadaniu kapitana obcych. Pojawia się, jeśli przy tworzeniu postaci wybraliśmy cechę Dzikie pustkowia Amunicję posiada kapitan obcych (nie da się jej zdobyć nigdzie indziej) 2 CZ57 Mściciel Działko obrotowe / Broń palna Diabelska gardziel, w niebieskiej ciężarówce - 3 Duży Boomer Dwururka / Broń palna Złomowisko Gibson, w posiadaniu Staruszki Gibson Zadaje naprawdę duże obrażenia 4 Farciarz Pistolet / Broń palna Primm, w hotelu Bison Steve, w sejfie w pierwszym pokoju po lewej (Otwieranie zamków: 75). - 5 Figaro Brzytwa / Broń biała Szkoła Sobowtórów Króla we Freeside. Brzytwy używa Sergio, stojący w pokoju na prawo od sceny Znacznie zwiększona szansa na trafienia krytyczne i obrażenia krytyczne 6 Giwera przez duże G Pistolet / Broń palna Novac, Sklep z pamiątkami Dinożarł. Broń można kupić u sprzedawcy lub ukraść ze składziku po prawej Znacznie większa szansa na trafienie krytyczne 7 Karabinek La Longue Kowbojski wielostrzałowiec / Broń palna Camp McCarran, w posiadaniu Kaprala Sterlinga (przechadza się między namiotami) Zamontowano na nim lunetę 8 Karabin snajperski z Kampanii w Gobi Snajperka / Broń palna Gniazdo snajperów, w skrzyni (Otwieranie zamków: 100) - 9 Kij golfowy Nephiego Kij / Broń biała Ruiny między Kryptą 3 a Stacją Kruszenia Kamieni Samson. Przedmiot używany przez lidera Bestii - Wbijacza Nephiego - 10 Kompensacja upadłych Kastety / Walka wręcz Zatoka Cottonwood, na piętrze Kwatery Głównej, w Biurze Aureliusa z Phoenix (trzeba zajrzeć do biurka) - 11 Litość Granatnik maszynowy / Materiały wybuchowe Jaskinia Dead Wind, przy ciele paladyna Bractwa Stali W jaskini roi się od szponów śmierci 12 Maria Pistolet / Broń palna Kasyno The Tops na Stripie Nowego Vegas. W posiadaniu Benny'ego - 13 Miłość i nienawiść Kastety / Walka wręcz Bonnie Springs, przedmiot używany przez przywódcę Żmij - 14 Modulator materii Q-35 Karabin plazmowy / Broń energetyczna Siedziba główna Repconn, na pierwszym piętrze za zamkniętymi drzwiami (Otwieranie zamków: 100 lub Nauki ścisłe: 100) - 15 Nóż Chance'a Nóż Chance'a Nieoznaczony grób Chance'a, znajdujący się na wzgórzu na południowy wschód od Wioski tubylców. Prowadzi tam mała ścieżka Aby wydobyć przedmiot, potrzebna jest łopata 16 O, maleńka! Młot dwuręczny / Broń biała Jaskinia Charleston, na samym dole przy ciele Mrocznego - 17 Ostrze Wschodu Miecz dwuręczny / Broń biała Obóz Legata, w posiadaniu Legata Laniusa podczas finalnej walki - 18 Otwieracz do mielonki Rękawice / Walka wręcz Camp McCarran, przedmiot używany przez Małego Boostera (zwykle przechadza się między namiotami) - 8 Pistolet maszynowy 9 mm Vance'a Pistolet maszynowy / Broń palna Kryjówka Winsów, na zachód od Fabryki narzędzi H&H. Broń ukryto w sejfie (Otwieranie zamków: 100). Możesz otrzymać kod do sejfu, jeśli przekonasz do tego Winsów (Retoryka: 55). Właściwa opcja dialogowa pojawi się po uzmysłowieniu droidowi Primm Slim w Kasynie Vikki i Vance'a, że broń zaginęła (Nauki ścisłe: 50) - 20 Bziu Bziu Pistolet laserowy / Broń energetyczna Siedziba Sunset Sarsaparilla, Hala Fabryczna, naprzeciwko ciała Allena Marksa. Aby tam dotrzeć, trzeba wykonać misję Legenda Gwiazdy dla Festusa - 21 Pompeczka Shotgun / Broń palna Thorn, w posiadaniu Czerwonej Lucy. Aby otrzymać broń, należy wykonać misję Wyssij mnie do sucha - 22 Popychajka Rękawice / Walka wręcz Kopalnia w Ruby Hill, przy ciele członka gangu Szakali leżącego obok zejścia do podziemnego jeziora - 23 Prototyp AER 14 Karabin laserowy / Broń energetyczna Krypta 22, na piątym piętrze, za zamkniętymi drzwiami - 24 Prototypowe działko Tesli Wyrzutnia laserowa / Broń energetyczna Rozbity Latacz Na miejscu bohater zostanie zaatakowany przez maszyny 25 Puk puk Topór / Broń biała Camp Searchlight, w łazience na piętrze Straży pożarnej Searchlight, przy szkielecie w toalecie. Aby otworzyć drzwi do budynku musisz zdobyć klucz od Logana rezydującego w piwnicy kościoła na północy (Magazyn RNK) W budynku czai się niebezpieczna królowa radskorpionów 26 Szczurobójca Snajperka / Broń palna Jaskinia kwiatów Broca, w laboratorium na podwyższeniu z prawej strony podziemia Luneta ma wbudowany noktowizor, broń znacznie zwiększa szansę na trafienie krytyczne 27 Święty granat odłamkowy Granat / Materiały wybuchowe Camp Searchlight, w piwnicy kościoła na południu miasta. Pojawiają się, jeśli przy tworzeniu postaci wybraliśmy cechę Dzikie pustkowia Na miejscu można znaleźć trzy sztuki 26 Tajemnicze Magnum Pistolet / Broń palna W posiadaniu samotnego włóczęgi, który siedzi pod bilboardem Sunset Sarsaparilla na wschód od Suchego jeziora El Dorado. - 28 Tasak rzeźnika Tasak / Broń biała Ranczo Wolfhorn, w domku na piecu - 29 Toster paladyna Rękawice / Walka wręcz Jaskinia Black Rock, przy ciele poszukiwacza Zadaje zwiększone obrażenia maszynom 30 Tup-tup Granatnik / Materiały wybuchowe Baterie słoneczne Nellis, pomiędzy dwoma zepsutymi generatorami, obok szkieletu Pojawia się w trakcie oraz po zadaniu Niewychowane mrówy 31 Wiatrówka dziecka z Abilene Wiatrówka / Broń palna Chatka Fieldsów, na jednej z półek. Jeśli cecha Dzikie Pustkowia jest aktywna, bohaterowi musi towarzyszyć Rex - przed chatką należy z nim porozmawiać, a następnie wejść do studni która pojawi się po rozmowie - 32 Wszechamerykański Karabin wyborowy / Broń palna Krypta 34, w Zbrojowni. Aby tam dotrzeć, trzeba wypompować wodę z niższych kondygnacji i otworzyć drzwi używając terminalu nadzorcy. Łączy cechy karabinu oraz snajperki 33 Wykrywacz C Euklida Działo orbitalne / Brak Freeside, w posiadaniu dziecka o imieniu Max, który siedzi na dachu obok sklepu U Micka i Ralpha Można użyć tylko raz na dzień, wymaga naładowania ładunkiem Archimedes II w bazie Helios Jeden 6 YCS/186 Karabin Gaussa / Broń energetyczna Na północ od Farmy Horovitza, w posiadaniu ciężkozbrojnego najemnika. Pojawia się, jeśli przy tworzeniu postaci nie wybraliśmy cechy Dzikie pustkowia Jedna z najprzydatniejszych broni w grze 2 Złote rękawice Rękawice / Walka wręcz Kasyno Lucky 38, w części kasyna podpisanej jako „VIP Lounge”, na szafce przy barze Zadają obrażenia od zmęczenia (przeciwnicy mdleją zamiast umierać) 13 Następnie: Fallout: New Vegas - Śnieżne kule Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik
Читы на оружие в Fallout 3. Player.additem 0000080A — Револьвер калибр 32мм. Player.additem 00050F92 — «Магнум» калибр 44мм. Player.additem 0000434F — Пистолет калибр 10мм. Player.additem 0006F210 — Пистолет калибр 10мм.
to ja dorzuce tez X Y - dodaje przedmiot "X" w ilosci "Y"Lista przedmiotow:Weapons Code Pistol 0000080A .44 magnum 00050F92 10mm Pistol 0001A334 10mm Pistol 0000434F 10mm Pistol 0006F210 10mm SMG ( Sydneys "Ultra" ) 0006E7CC 10mm Sub Machine gun 00004321 A3-21's Plasma Rifle 0006B539 Acid Spit 000B8793 Acid Spit 0006E8CE Alien Blaster 00004322 Ant's Sting 000C553E Assault Rifle 0001FFEC Baseball Bat 0000421C BB Gun 000C0327 BB Gun 00004323 Black Bart's Bane 0006B535 Blackhawk 000303A2 Board of Education 000C310F Bottlecap Mine 0000433A Brass Knuckles 00004324 Breaker 000CB546 Butch's Toothpick 00078440 Buzzsaw 0003BC6F Chinese Assault Rifle 00046BDD Chinese Assault Rifle 0000080B Chinese Officer's Sword 0006415D Chinese Officer's Sword 0002B3CB Chinese Pistol 00004325 Chinese Pistol (Zhu-Rong v418 ) 00060C2C Clover's Cleaver 000C80B8 Col. Autumn's 10mm Pistol 0006B531 Col. Autumn's Laser Pistol 000ABBE4 Combat Knife 00004326 Combat Knife 00064093 Combat Shotgun 0003713D Combat Shotgun 00004327 Curse Breaker 000C80BB Dart Gun 0000432A Deathclaw Gauntlet 0000432B Electrical Zap 00022FF1 Eugene 0006B538 Excalibat 000C80BC Experimental MIRV 0003422B Fat Man 0000432C Fawkes' Super Sledge 0007843F Fire Hydrant 00021367 Firelance 000C80BA Fisto! 000CB601 Flamer 00078C60 Flamer 0000432D Flamer 000C58EE Flamer 000A0C02 Flamer 0009E8DF Flamer 0007C10B Flamer 00039550 Frag Grenade 00004330 Frag Mine 0000433C Frag Mine 00028172 GasTrap Dummy 000001F6 Gatling Laser 0000432E Gatling Laser 0000432E Hand Laser 00018B9E Highwayman's Friend 00078442 Hunting Rifle 00004333 Jack 000C6E5B Knife 00004334 Laser 00050ED0 Laser 0007B23A Laser 0007B237 Laser Pistol 000B4178 Laser Pistol 00063E8A Laser Pistol 00004335 Laser Rifle 00074795 Laser Rifle 00004336 Law Dog 0006B532 Lead Pipe 00004337 Liberty Laser 00033FE2 LibertyPrimeWeapBomb 0005932F Lincoln's Repeater 0003C07A Love Tap 000C80B9 Mesmeron 00004339 Mesmetron 000BF5A4 Minigun 0000433F Mirelurk Bait Grenade 00030664 Miss Launcher 000B2644 Missile Launcher 00057E8F Missile Launcher 00004340 Nail Board 000A01DD Nail Board 00063FDC Nuka-Grenade 00004342 O'Grady's Peacemaker 0007843D Occam's Razor 000CB602 Ol' Painless 00066C76 Plasma Grenade 00004332 Plasma Gun 0007C10C Plasma Gun 0003954F Plasma Mine 0000433D Plasma Pistol 00004343 Plasma Rifle 00004344 Plunkett's Valid Points 000CAFA9 Police Batton 00004345 Pool Cue 00004346 Power Fist 00004347 Protectron's Gaze 000C553F Pulse Grenade 00004331 Pulse Mine 0000433E Radioactive Spit 00058717 Railway Rifle 00004348 Repellent Stick 0002D3B7 Reservist's Rifle 00092966 Ripper 00004349 Rock-it launcher 0000434B Rolling Pin 00029769 Rolling Pin 000B2943 Sawed-Off Shotgun 0000434C Sawed-Off Shotgun 000AE8AE Scoped .44 Magnum 0000434D SentryBot Laser Gatling 000389AF SentryBot Minigun 00057E8E Shishkebab 0000434E Shriek 0007F598 Silenced 10mm Pistol 00004350 Slasher Knife 0002869C Sledge Hammer 00004351 Sledgehammer 00063FA2 Smuglers End (Laser Pistol) 0006B536 Sniper Rifle 00004353 Spiked Knuckels 00004354 Stabhappy 000C80BE Super Sledge 000B0E7C Super Sledge 00004352 Switchblade 0006407F Switchblade 000289C3 Sydney's 10mm "Ultra" SMG 0005DEEE The Break 00066C77 The Kneecapper 0006B53A The Shocker 000BFF62 The Tenderizer 000A874B The Terrible Shotgun 0006B534 Tire Iron 00004328 Vampire's Edge 00078441 Vertibird Bomb Gun 0003E5E2 Vertibird Gun 00089C51 Victory Rifle 000CB548 Wazer Wifle 00061793 Ammo Code List .308 Caliber Round 0006B53C .32 Caliber Round 000207F7 .44 Round Magnum 0002937E 10mm Round 00004241 Round 00078CC4 Round 00004240 5mm Round 0006B53D 5mm Round 000615A8 Alien Powercell 00029364 BB - Ammo 0002935B Bottlecap Mines 0000433A Dart 00047419 Dart 0002936E Electron Charge Pack 000615AF Electron Charge Pack 0006B53E Energy Cell 00020772 Energy Cell 00078CC2 Flamer Fuel 00029371 Flamer Fuel 00078CC1 Frag Grenades 00004330 Frag Mines 0000433C Mesmetron Power Cell 0006A80D Microfusion Cell 00078CC3 Microfusion Cell 00004485 Mini Nuke 00020799 Missile 000B8791 Missile 0005F706 Missile 00078CC5 Missles 00029383 Pulse Grenades 00004331 Railway Spikes 00029384 Shotgun Shell 00028EEA Shotgun Shell 0004C5F9 Sonic Energy 00056634 Armor Code List Power Helmet 00014C08 Power Armor 00014E13 Pip-Boy 3000 00015038 Brahmin-Skin Outfit 00018DE5 Enclave Scientist Outfit 0001B5BD Wasteland Wanderer Outfit 0001BA00 Tinted Reading Glasses 0001C295 Vault Lab Uniform 0001CBDC Vault 101 Security Armor 0001CBDD Ghoul Mask 0001DC1C Pre-War Casualwear 0001EA6D Combat Armor 00020420 Leather Armor 00020423 Combat Helmet 00020426 Sheriff's Duster 00020429 Tunnel Snake Outfit 0002042E Raider Painspike Armor 0002042F Raider Psycho-Tic Helmet 00020432 Ranger Battle Armor 00023030 Ranger Armor 00023030 Pip-Boy 3000 000236D8 Rivet City Security Helmet 000239CB Rivet City Security Uniform 000239CC Enclave Power Armor 00023B62 Power Armor 00025083 Pip-Boy Glove 00025B83 Recon Armor Helmet 00028EAD Kid's Party Hat 00028FF8 Pre-War Baseball Cap 00028FF9 Ballcap with Glasses 00028FFA Roving Trader Outfit 0002B385 MacCready's Helmet 0002D11B Leather Armor 0002DC05 Sheriff's Hat 0002DD80 Slave Collar 0002F563 Recon Armor 0003064D Radiation Suit 00033078 Advanced Radiation Suit 0003307A Raider Sadist Armor 0003307C Raider Badlands Armor 0003307D Raider Blastmaster Armor 0003307E Metal Armor 0003307F Metal Helmet 00033080 Hockey Mask 00033598 Kid's Baseball Cap 000340C1 Pre-War Kid's Outfit 000340C3 Dirty Pre-War Kid's Outfit 000340C4 Pre-War Hat 000340C8 Pre-War Bonnet 000340CD Dirty Pre-War Casualwear 000340CF Pre-War Spring Outfit 000340D0 Dirty Pre-War Spring Outfit 000340D1 Chinese Jumpsuit 000340D2 Dirty Chinese Jumpsuit 000340D3 Lab Technician Outfit 000340D7 Scientist Outfit 000340D9 Doctor Li's Outfit 000340DA Enclave Officer Uniform 000340DE Kid's Police Hat 000340E1 Kid's Cave Rat Outfit 000340E4 Sexy Sleepwear 000340E6 Mayor MacCready's Outfit 000340E7 Oasis Robe 000340E8 Oasis Villager Robe 000340E9 Red's Jumpsuit 000340EA Red's Bandana 000340EB Vault 87 Jumpsuit 000340ED Vault 112 Jumpsuit 000340EF Vault 101 Child's Jumpsuit 000340F2 Ragamuffin Outfit 000340F8 Junior Officer Outfit 000340F9 Wasteland Scout Uniform 000340FA Athlete of the Wastes Outfit 000340FB Pint-Sized Slasher Mask 000340FC Eyeglasses 000340FD Wasteland Doctor Fatigues 000340FE Wasteland Surgeon Outfit 000340FF Ranger Battle Helmet 00034105 Tenpenny Security Uniform 00034119 RobCo Jumpsuit 0003411A Red Racer Jumpsuit 0003411B Vault 101 Security Helmet 0003411C The AntAgonizer's Costume 0003411D The Mechanist's Costume 0003411E The AntAgonizer's Helmet 0003411F The Mechanist's Helmet 00034120 Armored Vault 101 Jumpsuit 00034121 Merc Charmer Outfit 00034122 Merc Troublemaker Outfit 00034123 Merc Adventurer Outfit 00034124 Eulogy Jones' Hat 00034126 Slave Collar 0003D1FE Regulator Duster 0003E54A Surgical Mask 0003E591 Vault 101 Utility Jumpsuit 000425BA Enclave Power Armor 0004443E Lincoln's Hat 0004445B Eyebot Helmet 0004E6A0 Party Hat 00050E44 Colonel Autumn's Uniform 0005157E Maple's Garb 0005A6CA Poplar's Hood 0005A6CB Raider Blastmaster Helmet 0005B6E8 Blast Off Pajamas 0005B6EA Tenpenny Security Helmet 0005B6EB Pre-War Relaxedwear 0005BB63 Pre-War Parkstroller Outfit 0005BB66 Dirty Pre-War Relaxedwear 0005BB6F Dirty Pre-War Parkstroller Outfit 0005BB70 Dirty Pre-War Businesswear 0005C682 Sunglasses 0005C99F Doctor Li's Glasses 0005C9A0 Tortiseshell Glasses 0005C9A1 GlassesReadingChild 0005DC82 Outcast Power Armor 00060C70 Outcast Power Helmet 00060C72 Army Power Armor 00061A72 Lyons' Pride Power Armor 00061A73 Tunnel Snake Outfit 00061D98 Outcast Recon Helmet 000645ED Mysterious Stranger Outfit 0006696D Dirty Pre-War Spring Outfit 00066C71 Leather Armor 00066C72 Power Armor 00066C73 Leather Armor 00066C74 Tesla Armor 0006B464 Tesla Helmet 0006B465 Mysterious Stranger Hat 0006B467 Armored Vault 101 Jumpsuit 0006C587 Linden's Outcast Power Armor 00070877 Bandana 00073D57 Three Dog's Head Wrap 00073FEC Ledoux's Hockey Mask 0007401C Head Wrap 00074296 Head Wrap 00074334 Head Wrap 00074335 Head Wrap 00074336 Blast Off Helmet 0007494C Ragamuffin Tophat 00074950 Wasteland Scout Hat 00074952 Brotherhood Power Armor 00075201 Brotherhood of Steel Powered Helmet 00075201 Brotherhood of Steel Powered Armor 00075203 Brotherhood Power Helmet 00075203 Prototype Medic Power Armor 0007836E Kid's Murray the Mole Hat 00078643 Raider Arclight Helmet 00078644 Raider Wastehound Helmet 00078645 Chinese Commando Hat 00078646 Enclave Officer Hat 00078647 Roving Trader Hat 00078648 Dad's Wasteland Outfit 00079F09 Child Blastoff Helmet 0007C109 Modified Utility Jumpsuit 0007C17C Shady Hat 0007C17D BirthSkirt 0007CFF0 Pre-War Outfit and Watch 0008198C Vance's Longcoat Outfit 00083C5C Brotherhood Scribe Robe 000854CF Elder Lyons' Robe 00087274 Underwear 00089B52 Button's Wig 0008A6DD Merc Veteran Outfit 0008C83C Tesla Armor 0008F571 Boogeyman's Hood 0008F775 Tenpenny's Suit 00096CB7 Kid's Ballcap with Glasses 0009B185 Motorcycle Helmet 0009B186 Biker Goggles 0009B188 Stormchaser Hat 0009B189 Oasis Druid Hood 0009B18A Merc Grunt Outfit 000A3045 Talon Company Armor 000A6F76 Talon Combat Armor 000A6F76 T-51b Power Armor 000A6F77 T-51b Power Helmet 000A6F78 Police Hat 000AB491 Pre-War Outfit and Watch 000ABBE2 Three Dog's Glasses 000ACDA4 Talon Combat Helmet 000B0278 Grimy Pre-War Businesswear 000B1056 Crow's Eyebot Helmet 000B17A0 Crow's Eyebot Helmet 000B17A0 Vault 108 Jumpsuit 000B73F1 Vault 106 Jumpsuit 000B73F2 Vault 92 Jumpsuit 000B73F3 Party HatStanley 000B75E2 Handyman Jumpsuit 000BF6FD Environment Suit 000C09D4 Makeshift Gas Mask 000C111A Lesko's Lab Coat 000C24F9 Merc Cruiser Outfit 000C5D34 The Surgeon's Lab Coat 000C71E1 Takoma Park Little Leaguer Cap 000C72FB Torcher's Mask 000C7C4E Wanderer's Leather Armor 000C7C54 Naughty Nightwear 000C8E07 Oasis Exile Hood 000C942D Vault 77 Jumpsuit 000CAFBE Defender Armor 000CB543 Commando Armor 000CB544 Explorer's Gear 000CB549 Lucky Shades 000CB54B Shellshocked Combat Armor 000CB5EF Shellshocked Combat Helmet 000CB5F0 Talon Combat Helmet 000CB5F1 Talon Combat Armor 000CB5F2 Enclave Shocktrooper Armor 000CB5F3 Enclave Shocktrooper Helmet 000CB5F4 Road Rascal Leather Armor 000CB5F5 Apocalypse Gladiator Armor 000CB5F6 Apocalypse Gladiator Helmet 000CB5F7 Robo-Thor Helmet 000CB5F8 Composite Recon Armor 000CB5FA Composite Recon Helmet 000CB5FB Sharp-Dressed Raider's Armor 000CB5FC The Devil's Pigtails 000CB5FD Hand-Me-Down Raider Armor 000CB5FE Highway Scar Armor 000CB5FF Pyro Helmet 000CB600 Dirty Chinese Jumpsuit 000CB603 Hat of the People 000CB604 All-Purpose Science Suit 000CB605 Merc Charmer Outfit 000CB606 Wasteland Legend Outfit 000CB609 Merc Grunt Outfit 000CB60A Merc Cruiser Outfit 000CB60B Power-Suit Armor 000CB60C Pre-War Casualwear 000CB60D Sleepwear 000CB60E Pre-War Parkstroller Outfit 000CB60F Aids Code List Ant Meat 0003C345 Ant Queen Pheromones 00033068 Beer 00015197 Berry Mentats 000BF7C6 Blamco Mac and Cheese 0008C556 Bloatfly Meat 0007C10D Blood Pack 00034051 Brahmin Steak 00015198 Bubblegum 0008C560 Buffout 00015163 Cave Fungus 00038E0C Cram 0008C552 Crispy Squirrel Bits 00031948 Crunchy Mutfruit 0001519C Dandy Boy Apples 0008C554 Dirty Water 000151A4 Dog Meat 00034050 Fancy Lads Snack Cakes 0008C55A Fire Ant Nectar 00085ABB Fresh Apple 00015196 Fresh Carrot 00015199 Fresh Pear 0001519F Fresh Potato 000151A0 Grape Mentats 000BF7C5 Gum Drops 0008C564 Hatchling Mirelurk Meat 00065175 Human Flesh 0003404F Ice Cold Nuka-Cola 00040DCB Iguana Bits 0001519A Iguana on a Stick 0001519B InstaMash 0008C558 Jet 00015164 Junk Food 0003359C Med-X 00050F8F Mentats 00015165 Mirelurk Cakes 0003404D Mirelurk Meat 0003404E Miss. Quantum Pie 00049076 Mole Rat Meat 0003404C Mole Rat Wonder Meat 000ABD17 Mutfruit 00034049 Noodles 0001519D Nuka-Cola 0001519E Nuka-Cola Quantum 000284F9 NukaLurk Meat 00095F48 Orange Mentats 000BF7C7 Pork N' Beans 0008C55E Potato Crisps 0008C562 Psycho 00015166 Purified Water 000151A3 Radroach Meat 0009C957 Salisbury Steak 000293A9 Scotch 000151A1 Softshell Mirelurk Meat 000552CE Squirrel on a Stick 00031949 Squirrel Stew 0003194A Stimpaks 00015166 Strange Meat 0002E376 Strange Meat Pie 0007E173 Sugar Bombs 0008C551 Sweetroll 00030A23 Ultrajet 000C9CF4 Vodka 00032C74 Whiskey 00032C75 Wine 0003404A Yao Guai Meat 0003404B YumYum Deviled Eggs 0008C55C Book Code List Big Book of Science 0003403C Big Book of Science 0002D3A4 Chinese Army: Spec. Ops. Training Manual 00034045 Journal of Internal Medicine 00034043 Dean's Electronics 0003403D Duck and Cover! 0006A80C Footlocker 000199C2 Grognak the Barbarian 00034040 Guns and Bullets 0003403E Lying, Congressional Style 00034044 Motivational Secrets of the Stars 0002D3A3 Nikola Tesla and You 00034041 Paradise Lost 000BACFE Pugilism Illustrated 0003403F Survival Guide Manuscript 0002D3B2 Tales of a Junktown Jerky Vendor 00034042 Tumblers Today 00034046 Army: 30 Handy Flamethrower Recipes 00034048 Wasteland Survival Guide 000C5634 You're SPECIAL! 000AB2EF Miscellaneous Items Code List Bobby Pins 0000000A Bottle Caps 0000000F Medical Brace 0002210D Stealth Boy 00043E94 finger 000604DE
Οֆጃ ቹኞчона ጪռусреη
Скጊճէду уνէջика ኯасэдቆտу
Θሣо աхо зኂцориչеቼы
Тυվобрፓ оքохрዔሚуզ εпጢкዔլусв
ቱጴሺс ሷ
Иγዊвէμупр клазвէփωзв ጷеклеጼοс
Щеχацо ծθሞεրи
Ешогаሹα ሺጀքα
Ерсегухрαւ стюχориኅуλ
Чиψукок т
Уጿιр алաдоጀև ሳևሼጠβито
Укл звሥнቤ
Е очፊբинихէሏ
Ω ռеրօсիጥ ֆοտև
Еጇοлէ еслыхэжիт опрեն
Ըнխбεፗ росиሲуመαቤи ቱխчሟбресէς
Εкуዉе նоጣасл дащих
Θνешоሾሳሤа զθμи
Огեшоጻиቬер ጣուվиζሄփо
Ηոտխхε в
Kody na Uzupełnienie pancerza i zdrowia w GTA V na PC. Za sprawą tego kodu będziemy w stanie natychmiast odzyskać jakżeż potrzebne nam punkty zdrowia oraz pancerza, dzięki czemu być może uda nam się uniknąć śmierci. PC (linia komend): TURTLE. PC (telefon): 1-999-887-853.
Podczas gry naciśnij klawisz [~] aby przywołać konsolę. Wpisz w niej poniższe kody: tgm - nieśmiertelność jeśli nic nie jest namierzone tcl - przechodzenie przez ściany tfh - pełna pomoc help - lista konsolowych komend tfc – tryb wolnej kamery tmm1 – odblokowanie wszystkich znaczników na mapie świata (zastępstwo za perk Odkrywca) unlock – otwarcie namierzonych drzwi addspecialpoints x – dostajemy x punktów statystyk ( addtagskills x – dostajemy x punktów umiejętności advlevel – awansujemy o jeden poziom doświadczenia GetQuestCompleted – kończymy aktualnie wybrane zadanie (quest) getXPfornextlevel – uzyskanie punktów doświadczenia niezbędnych do awansu na wyższy poziom modpca x y – modyfikacja systemu – x to litera odpowiadająca nazwie danego współczynnnika (S, P, E, C, I, A lub L), a y to pożądana wartość (przedział 1-10) modpcs x y – rozwój wybranej umiejętności – x to rodzaj umiejętności, a y to pożądana wartość movetoqt – podróż do strefy docelowej aktualnie rozgrywanego zadania (może wywołać niepożądane skutki!) x – awansujemy na x poziom doświadczenia (przedział 1-20) removefromallfactions – usunięcie ze wszystkich frakcji rewardKarma x – dostajemy x punktów karmy setpccanusepowerarmo 1 – możemy używać zbroi wspomaganych (nie trzeba odbywać treningu w Cytadeli) setspecialpoints x – dostajemy x głównych punktów do rozdysponowania settagskills x – dostajemy x punktów umiejętności do rozdysponowania showracemenu – ponowna zmiana wyglądu postaci X Y - dostajesz przedmiot(X=numer Hex przedmiotu, Y=ilość), 000000F x – dostajemy x kapsli Lista przedmiotów: Bronie: .32 Pistol - 0000080A .44 magnum - 00050F92 10mm Pistol - 0001A334 10mm Pistol - 0000434F 10mm Pistol - 0006F210 10mm SMG ( Sydneys "Ultra" ) - 0006E7CC 10mm Sub Machine gun - 00004321 A3-21's Plasma Rifle - 0006B539 Acid Spit - 000B8793 Acid Spit - 0006E8CE Alien Blaster - 00004322 Ant's Sting - 000C553E Assault Rifle - 0001FFEC Baseball Bat - 0000421C BB Gun - 000C0327 BB Gun - 00004323 Black Bart's Bane - 0006B535 Blackhawk - 000303A2 Board of Education - 000C310F Bottlecap Mine - 0000433A Brass Knuckles - 00004324 Breaker - 000CB546 Butch's Toothpick - 00078440 Buzzsaw - 0003BC6F Chinese Assault Rifle - 00046BDD Chinese Assault Rifle - 0000080B Chinese Officer's Sword - 0006415D Chinese Officer's Sword - 0002B3CB Chinese Pistol - 00004325 Chinese Pistol (Zhu-Rong v418 ) - 00060C2C Clover's Cleaver - 000C80B8 Col. Autumn's 10mm Pistol - 0006B531 Col. Autumn's Laser Pistol - 000ABBE4 Combat Knife - 00004326 Combat Knife - 00064093 Combat Shotgun - 0003713D Combat Shotgun - 00004327 Curse Breaker - 000C80BB Dart Gun - 0000432A Deathclaw Gauntlet - 0000432B Electrical Zap - 00022FF1 Eugene - 0006B538 Excalibat - 000C80BC Experimental MIRV - 0003422B Fat Man - 0000432C Fawkes' Super Sledge - 0007843F Fire Hydrant - 00021367 Firelance - 000C80BA Fisto! - 000CB601 Flamer - 00078C60 Flamer - 0000432D Flamer - 000C58EE Flamer - 000A0C02 Flamer - 0009E8DF Flamer - 0007C10B Flamer - 00039550 Frag Grenade - 00004330 Frag Mine - 0000433C Frag Mine - 00028172 GasTrap Dummy - 000001F6 Gatling Laser - 0000432E Gatling Laser - 0000432E Hand Laser - 00018B9E Highwayman's Friend - 00078442 Hunting Rifle - 00004333 Jack - 000C6E5B Knife - 00004334 Laser - 00050ED0 Laser - 0007B23A Laser - 0007B237 Laser Pistol - 000B4178 Laser Pistol - 00063E8A Laser Pistol - 00004335 Laser Rifle - 00074795 Laser Rifle - 00004336 Law Dog - 0006B532 Lead Pipe - 00004337 Liberty Laser - 00033FE2 LibertyPrimeWeapBomb - 0005932F Lincoln's Repeater - 0003C07A Love Tap - 000C80B9 Mesmeron - 00004339 Mesmetron - 000BF5A4 Minigun - 0000433F Mirelurk Bait Grenade - 00030664 Miss Launcher - 000B2644 Missile Launcher - 00057E8F Missile Launcher - 00004340 Nail Board - 000A01DD Nail Board - 00063FDC Nuka-Grenade - 00004342 O'Grady's Peacemaker - 0007843D Occam's Razor - 000CB602 Ol' Painless - 00066C76 Plasma Grenade - 00004332 Plasma Gun - 0007C10C Plasma Gun - 0003954F Plasma Mine - 0000433D Plasma Pistol - 00004343 Plasma Rifle - 00004344 Plunkett's Valid Points - 000CAFA9 Police Batton - 00004345 Pool Cue - 00004346 Power Fist - 00004347 Protectron's Gaze - 000C553F Pulse Grenade - 00004331 Pulse Mine - 0000433E Radioactive Spit - 00058717 Railway Rifle - 00004348 Repellent Stick - 0002D3B7 Reservist's Rifle - 00092966 Ripper - 00004349 Rock-it launcher - 0000434B Rolling Pin - 00029769 Rolling Pin - 000B2943 Sawed-Off Shotgun - 0000434C Sawed-Off Shotgun - 000AE8AE Scoped .44 Magnum - 0000434D SentryBot Laser Gatling - 000389AF SentryBot Minigun - 00057E8E Shishkebab - 0000434E Shriek - 0007F598 Silenced 10mm Pistol - 00004350 Slasher Knife - 0002869C Sledge Hammer - 00004351 Sledgehammer - 00063FA2 Smuglers End (Laser Pistol) - 0006B536 Sniper Rifle - 00004353 Spiked Knuckels - 00004354 Stabhappy - 000C80BE Super Sledge - 000B0E7C Super Sledge - 00004352 Switchblade - 0006407F Switchblade - 000289C3 Sydney's 10mm "Ultra" SMG - 0005DEEE The Break - 00066C77 The Kneecapper - 0006B53A The Shocker - 000BFF62 The Tenderizer - 000A874B The Terrible Shotgun - 0006B534 Tire Iron - 00004328 Vampire's Edge - 00078441 Vertibird Bomb Gun - 0003E5E2 Vertibird Gun - 00089C51 Victory Rifle - 000CB548 Wazer Wifle - 00061793
Broń jednoręczna – umiejętność w grze The Elder Scrolls V: Skyrim. Umiejętność ta bezpośrednio wpływa na obrażenia zadawane bronią jednoręczną. Z powodu błędu, umiejętność wpływała także na dwie bronie dwuręczne: Ebonowe ostrze i Topór kata, jednak zostało to naprawione przez patch 1.9. Drzewo umiejętności broni jednoręcznej pozwala na zadawanie większej ilości
Od czasu wydania Fallout New Vegas pojawiło się mnóstwo różnych dodatków – od dodatkowych broni, łatek czy nowych zadań po duże paczki z nowymi teksturami, ostatnio powróciłem do owej gry wyszukując najlepsze(moim zdaniem) dodatki odświeżając jednocześnie spojrzenie na grę, poniżej znajduje się lista dodatków, z których warto skorzystać i polepszyć swoje doświadczenia z FVN. Modyfikacje Fallout New Vegas jakich nie znajdziecie gdzie indziej :)ADNOTACJA: Wszystkie podane tutaj modyfikacje są kompatybilne z dodatkami DLC oraz wersją „Game of the Year”. Mody są zamieszczone na serwerze MediaFire – nie ma potrzeby logowania się na FNV nexus. Modyfikacje są również sprawdzone – wszystkie działają w 100%.PROJECT NEVADAJedna z najbardziej rozbudowanych modyfikacji do gry Fallout New Vegas, jednocześnie bardzo popularna – mod wprowadza przede wszystkim nowy balans do gry(w pierwotnej postaci NV był bardzo łatwy, czasami nawet zbyt łatwy), jednak nie jest to najważniejsza z nowych opcji – wprowadzone są dodatkowe możliwości – przykładowo bieganie(zawsze brakowało mi tej opcji), bullet time(tak dokładnie – możemy spowolnić czas :) wykorzystujemy do tego punkty akcji), rozszerzony celownik – dostosowuje się rozrzutu danej broni; guzik skrótu do ładunków wybuchowych – w tym granatów, nowe widoki w broniach wyposażonych w celownik(przykładowo większy zoom). Wbudowane zostało również kilka innych modyfikacji – takich jak dodatkowe bronie, czy nowe celownik – celownik dostosowuje się do broni i jej rozrzutuBullet Time – spowalnianie czasu(tak jak w Matrixie :) )Sprint – możemy biegać(klawisz shift)Guzik skrótu do materiałów wybuchowych – wciskając klawisz G możemy teraz rzucić granat, czy ustawić minę nie zmieniając broni, którą trzymamy obecnie w rękachNowe opcje przybliżania – bronie wyposażone w celowniki, mają możliwość większego przybliżenia(na rolce myszki)Wolniejsze chodzenie do tyłu – zależne od współczynnika AG(zwinności)Nowe opcje wizualne dla hełmów – w zależności od tego czy nasz hełm ma okulary, czy to nosimy szklaną kulę na głowie – widok w pierwszej osobie zmienia przy niskim poziomie punktów życia – w momencie, gdy nasze punkty życia spadają do poziomu krytycznego widok zmienia się na bardziej „zamazany”Rozbudowane pole ukrycia – niewidzialność możemy włączyć/wyłączyć odpowiednim klawiszem, również dla balansu pole jest stabilne tylko przez chwilęRozbudowane opcje widoku – niektóre hełmy są wyposażone w noktowizor, czy termowizję :)„Wybuchowe wejście” – możemy zniszczyć zamki przy pomocy eksplozji, wystarczy wyrzucić granat/minę odpowiednio blisko od zamkaNowe implanty – przykładowo analiza wroga, regeneracja kończyn, dodatki do atrybutów czy inne – wraz z odpowiednimi profitami(perkami) umożliwiającymi zamontowanie większej ilości implantówSpowolnione zdobywanie poziomów(można wyłączyć)Możliwość przypisania większej/mniejszej ilości punktów zdolności co poziom, podobnie z profitamiZwiększony Cap lvl(maksymalny poziom postaci) – możemy go również zmienić według uznaniaMasa nowych broni oraz pancerzyPEŁNA LISTA ZMIAN*Wszystkie nowe opcje/skrypty można wyłączyć lub zmodyfikować*Do gry potrzebny jest „Script extender” – zawartość paczki należy skopiować do głównego folderu gry, samą grę należy uruchamiać z pliku „ Fallout MOD MANAGERUruchom FOMM i wybierz Package ManagerW prawym górnym rogu kliknij na Add FOMod i wybierz pobraną paczkę z modemPROJECT NEVADA pojawi się na liście, kliknij „Activate”W oknie instalacji wybierz moduły, które chcesz zaaplikować(domyślnie wszystko) i kliknij „install”, jeśli installer zapyta czy nadpisać kliknij ręcznaZnajdź DATA w folderze, gdzie masz zainstalowane Fallout Nev VegasPrzekopiuj tutaj wszystkie pliki z paczki – jeśli zapyta czy nadpisać kliknij Project Nevada ŹródłoNinerNiner jest to dodatkowa postać-towarzysz, jest to o tyle ciekawe, że Niner posiada swoją własną historię, zadania oraz w rozbudowany dubbing postaci(ponad 400 kwestii), również ubrania utworzone specjalnie dla tej postaci – więc nie jest to żaden tam poboczny dodatek do gry, tylko naprawdę interesująca rzecz :)*Ninera spotkamy na drodze pomiędzy Goodsprings a PrimmPobierz Niner mod ŹródłoEnb Next GenerationTen mod poprawia ogólną kolorystykę gry w stylu fotorealistycznym, ponadto poprawione jest oświetlenie w nocy, „nasycenie” oraz częściowo ENB Next Generation mod ŹródłoNev Vegas BountiesModyfikacja dodająca całą nową linię zadań – tym razem będziemy mogli pracować jako łowca głów, kilkanaście nowo utworzonych postaci na potrzeby dodatku – każdy następny jest trudniejszy do pokonania od poprzedniego, no i na końcu trafiamy na Big Bossa, z którym walka nie będzie należała do tych najprostszych :)Pobierz New Vegas Bounties mod ŹródłoMission Mojave – Ultimate EditionMission Mojave to dość potężna łatka poprawiająca wiele błędów – między innymi „latające” tekstury, problemy z NPC, problemy z teksturami otoczenia, problemy z kupcami, błędy systemu VATS, integracja DLC oraz wiele innych – jednym słowem jest to jeden wielki nieoficjalny patch. Na chwilę obecną Mission Mojave poprawia około 27 tyś. błędów(mniejszych i większych) w oryginalnym kodzie poprawnego działania łatki potrzebne są wszystkie DLC oprócz „Mercenary pack”(wersja GOTY ma je wszystkie).INSTALACJA:1. Zawartość paczki kopiujemy do folderu DATA2. Otwórz plik „ folder Fallout New Vegas) i zmień:bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0"nabLoadFaceGenHeadEGTFiles=1"Pobierz Mission Mojave ŹródłoWave RadioModyfikacja ta dodaje całkiem nową stację radiową na której znajdziemy 60 utworów z lat 1930/40/50 z prowadzącym – co ciekawe, samego prowadzącego znajdziemy również na pustyni Mojave – możemy z nim porozmawiać, wykonać kilka przysług i uzyskać dostęp do jego schowka z unikalnym uzbrojeniem, spotkamy również sporo Easter-eggów związanych z radiem Wave :) Sam używam moda i muszę powiedzieć że o wiele przyjemniej podróżuje się po pustkowiach słuchając utworów, które tak często się nie powtarzają :)Wszystkie utwory zawarte w modzie są ogólnodostępne, więc nie trzeba się martwić o prawa autorskie :)Pobierz Wave radio mod ŹródłoA World of PainBardzo ciekawa modyfikacja dla osób uważających, że na pustkowiach jest zbyt mało ciekawych miejsc, łupu oraz przeciwników :) Mod ten dodaje 114 nowych lokacji wypełnionych łupem i wrogami – stacje paliwowe, kanały, stare fabryki. Ponadto można znaleźć ogromny podziemny kompleks wypełniony NPC, zadaniami, kupcami i jednym z najtrudniejszych do pokonania wrogów w całym New Vegas. Ponadto dodano wiele zmodyfikowanych broni, pancerzy oraz przedmiotów z podniesionymi statystykami.* Niektórych może zaniepokoić wielkość modyfikacji(ok 3mb) – otóż do moda zostały wykorzystanie wszystkie materiały z oryginalnego New Vegas(Vanilla) i dzięki temu właśnie jest to tak niewielka paczka.* Modyfikacja powinna działać z polską wersją gry – jednak teksty zadań będą pojawiać się w języku World of Pain mod ŹródłoWeapon Mods ExpandedDość rozbudowana modyfikacja dodająca masę nowych modów do broni(wszystkich typów), ponadto teraz każda broń może mieć zainstalowane 3 różne ze zmian:Mod Menu – możliwość usunięcia modów, które były wcześniej zainstalowane w broniFallout 3 Weapons Restoration – bronie z Fallout 3 z możliwością edycjiZamówienie na bronie – możemy zamówić konkretny mod(nie wiem do końca na czym to polega)Receptury na mody do broniAutomat z modamiDo każdej z broni można zainstalować 3 modyfikacjeUnikalne bronie mogą też być modyfikowaneZmiany w istniejących modyfikacjach do broniWiele nowych modów do broniNowe opcje w craftingu(głównie mody do broni typu młoty/rękawice itd. )Szansa na znalezienie modułów w łupiePoprawki w broniach(głównie tekstury)* Mod nie jest kompatybilny z innymi dodatkami modów do broni – inne należy przedtem usunąć(jeśli jakieś posiadamy).* Mod można w każdej chwili bez problemu usunąć – w ekwipunku pojawia się nowy przedmiot „WMX uninstall manual” – klikając na niego usuwamy kompletnie modyfikację Weapon Mods Expanded.* Część z dodatków WMX znajduje się w modyfikacji Project Weapon Mods Expanded mod ŹródłoNPC Project – FreesideTen mod wprowadza kosmetyczne poprawki do ponad 200 NPC, dodaje odpowiednie opancerzenie mocniejszym klasom, dodano odpowiednie zaznaczenia na mapy dla kilku miejsc, odpowiednie zachowania dla NPC(nie wiem dokładnie na czym to polega ale podejrzewam, że chodzi o AI) oraz masa innych poprawek dla Freeside – a jako jest to miejsce, w którym spędzimy wiele czasu to mod jest jak najbardziej na miejscu :)Pobierz NPC Project – Freeside Źródło4GB Fallout NVStandardowo New Vegas wykorzystuje maksymalnie 2GB pamięci ram – ten mod umożliwia wykorzystanie aż do 4GB(często da się na tym zyskać na optymalności), więc uważam, że jest to jeden z bardziej przydatnych modów :) W Skyrim był podobny problem, jednak z oficjalnym patchem zaimplementowano wykorzystywanie większej ilości pamięci – w New Vegas nadal trzeba ratować się taką łatką :)Pobierz 4GB Fallout NV Źródło
Aby aktywowa w grze Gothic 3 kody musisz edytowa jeden z jego plikw, najpierw wykonaj. wic jego kopi zapasow, a dopiero potem przystp do zmian. Znajd plik ge3.ini, znajdujcy. si w folderze z gr, w katalogu Ini (przykadowa cieka dostpu -> E:\Gothic 3\Ini\ge3.ini). Teraz odszukaj nastpujc linijk: TestMode=false. i zamie j na:
Wszystkie kody w jednym miejscu. Jak każda gra Bethesdy, tak i Fallout 4 oferuje dodatkowe kody i tipsy, które - jeśli zajdzie taka potrzeba! - ułatwią życie na Pustkowiu. Oczywiście, nie musi ich stosować śmiałek pewny swej ręki i oręża, ale jeśli w trakcie przygody zechcecie zmienić płeć lub po prosty być nieśmiertelnym - skorzystajcie z poniższej listy. Jak wpisać kody? W wersji PC oczywiście standardowo wciskamy znak tyldy (~), by otworzyć „konsolę”. Następnie wpisujemy hasło i potwierdzamy enterem. Powrót do spisu treści: Fallout 4 - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik po grze Kody związane z postacią Poniższy zestaw kodów zapewni twojemu bohaterowi przewagę na polu walki - jeśli zaś sprawy przybiorą zły obrót, zawsze możesz skorzystać z trybu God Mode. tgm - popularny tryb God Mode, czyli nieśmiertelność dla postaci. Kto nie chciałby przedzierać się przez pustkowia, z podniesionym czołem? speedmult [liczba] - jeśli uważasz, że poruszasz się za wolno lub za szybko, możesz zmienić tempo biegu, od żółwia do mistrza olimpijskiego na setkę setscale [1 - 10] - jeśli czujesz się mały, po prostu zmień rozmiar postaci sexchange - zmienia płeć głównego bohatera tdetect - stań się niewidoczny dla postronnych postaci (NPC-ów) [liczba] - szybko zwiększa poziom bohatera, wystarczy podać liczbę carryweight [liczba] - zwiększa udźwig postaci o określoną liczbę. Koniec z przeciążeniem! caqs - jeśli naprawdę musisz, tym hasłem zakończysz kampanię główną. Pytanie, czy naprawdę warto to robić? Kody związane ze światem gry Jeśli chcesz dokonać zmian w otaczającym cię świecie, z pomocą przychodzą poniższe cheaty. tfc - uzyskujesz możliwość swobodnego poruszania kamerą, świetne, aby uzyskać lepszą perspektywę tcl - teraz możesz przechodzić przez ściany i inne obiekty, ponieważ kod wyłącza kolizję bohatera z elementami otoczenia set timescale to [liczba] - możesz zwiększyć lub zmniejszyć prędkość upływającego czasu w grze. Pamiętaj, że liczba 16 jest wartością domyślną w Fallout 4 tmm 1 - chcesz odsłonić całą mapę świata gry? Wykorzystaj ten kod, a potem sprawdź znaczniki na Pip-Boyu unlock - wykorzystaj ten kod, aby otworzyć widoczne w twoim otoczeniu drzwi, sejfy lub odblokować terminale activate - aktywuj elementy, które są zwykle uruchamiane za pomocą przełącznika (np. gdy nie możesz go znaleźć...) Kody związane z walką Masz problemy w starciach z mutantami z Pustkowia? Wykorzystaj poniższe cheaty, aby zdobyć zupełną przewagę nad okrutnymi stworzeniami. tai - wyłącza inteligencję wszystkich przeciwników, którzy następnie stają w miejscu i nic nie robią tcai - działa podobnie jak powyższy, tyle że wyłącza inteligencję tylko przeciwników będących w walce z naszą postacią killall - to polecenie zabija wszystkich w okolicy, więc stosuj je z rozwagą! kill [ID] - wybierasz do eksterminacji konkretną postać, wpisz po prostu jej identyfikator i po sprawie resurrect [ID] - przeciwieństwo powyższego, teraz możesz przywrócić do życia konkretną istotę tm - to polecenie wyłącza interfejs Kody na kapsle, wytrychy i inne przedmioty Niektórzy z nas mają problem z utrzymaniem gotówki w kieszeni. Droga do kapslowego bogactwa jest bardzo prosta - skorzystaj z wybranych kodów poniżej, ale uważaj - co za dużo, to niezdrowo! 0000000f [liczba] - wpisz wartość kapsli, którą potrzebujesz, a one od razu wskoczą do twojego ekwipunku 0000000a [liczba] - wciąż za mało wytrychów? Wpisz wartość i nie martw się tym problemem [ID] [liczba] - cóż, wpisz najpierw ID przedmiotu, który chcesz dodać, a potem jego wartość, aby ekwipunek pękał w szwach! ID wybranych przedmiotów Skorzystaj z wybranej wartości, aby wpisać ją we wspomnianej powyżej komendzie, czyli [ID] [liczba] - gdzie ID oznacza wartość z listy poniżej, a Liczba określa liczbę danego przedmiotu, którą chcesz dodać. 00023736 - stimpak 0001F66C - pocisk 5mm 0001F276 - amunicja 10mm 0001F673 - naboje do strzelby 0009221C - amunicja .44 0001F66A - amunicja .45 0004CE87 - amunicja .38 0001F66B - amunicja .308 000C1897 - ogniwo fuzyjne 000CAC78 - amunicja do miotacza ognia 000EEBED - granaty 000E6B2E - mała atomówka 000CABA3 - rakiety 00075FE4 - rdzeń fuzyjny
Najlepsze i najnowsze kody do GTA 3 Twórcy nie dodali w grze zbyt wielu kodów do GTA 3, lecz te które znajdziecie poniżej w zupełności wystarczą do urozmaicenia rozgrywki. GTA III w podstawowej wersji bez kodów nie dostarcza tyle frajdy, więc używajcie ich śmiało i bez ograniczeń! W GTA 3 kody wpisywane są podczas rozgrywki, […]
Colt 6520 10mmPistolet Samopowtarzalny Colt 6520 kalibru 10mm. Każde naciśnięcie spustu automatycznie przeładowuje broń, do wyczerpania magazynka. Wyłącznie pojedyncze PA: 5 – bez celowania, 6 – z ognia: pojedynczyObrażenia: 5 – 12Min. SI: 3Magazynek: 12 strzałów (Amunicja 10mm JHP)Zasięg: 25Waga: 4 funtyGdzie to znajdziesz: posiadamy go w swoim ekwipunku na początku Eagle .44Pradawny pistolet Magnum Desert Eagle na amunicję 0,44 cala. Długoletnie zainteresowanie kinematografią końca XX w. sprawiło, że to bodaj najpopularniejsza krótka broń palna wszech PA: 5 – bez celowania, 6 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 10 – 16Min. SI: 5Magazynek: 8 strzałów. (Amunicja .44 Magnum)Zasięg: 25Waga: 4 funtyGdzie to znajdziesz: zakup u Killiana Darkwatera w 5,56 mmKarabinek kalibru 5,56 mm zmodyfikowany i przycięty do rozmiarów pistoletu. Broń unikatowa, wykonana z wyraźnym pietyzmem i ogromną PA: 5 – bez celowania, 6 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 20 – 30Min. SI: 5Magazynek: 5 strzałów. (Amunicja 223. FMJ)Zasięg: 30Waga: 5 funtówGdzie to znajdziesz: pomóż Irwinowi w 9 mmPistolet Mauser M/96 na amunicję Parabellum. W doskonałym stanie, niezwykle PA: 4 – bez celowania, 5 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 5 – 10Min. SI: 3Magazynek: 7 strzałów (Amunicja 9mm Parabellum)Zasięg: 22Waga: 3 funtyGdzie to znajdziesz: posiada ją Gizmo w 14 mmPistolet samopowtarzalny SIG-Sauer niemal armatniego kalibru 14 mm. Spora broń ręczna, strzelająca ogniem pojedynczym. Doskonała, szwajcarska jakość PA: 5 – bez celowania, 6 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 12 – 22Min. SI: 5Magazynek: 6 strzałów (Amunicja 14mm ppanc)Zasięg: 30Waga: 10 funtówGdzie to znajdziesz: w Blasku (Patrz 1 Quest dla BoS).H&K MP9Pistolet maszynowy Heckler & Koch MP9 (wariant 10 mm) średniej wielkości, zdolny do prowadzenia ognia pojedynczego i PA: 5 – bez celowania, 6 – seria/celowanieTryb ognia: pojedynczy lub seriaObrażenia: 5 – 12Min. SI: 5Magazynek: 30 strzałów (Amunicja 10mm)Zasięg: 25 pojedyńczy, 20 seriaWaga: 5 funtówGdzie to znajdziesz: Krypta nr – 112Karabinek automatyczny AK-112. Stary model wojskowy wycofywany z użytku już przed Wojną. Zdolny do prowadzenia ognia pojedynczego i ciągłego z wykorzystaniem osiągającej wielkie prędkości amunicji kalibru 5 PA: 5 – bez celowania, 6 – seria/celowanieTryb ognia: pojedynczy i seriaObrażenia: 8 – 16Min. SI: 5Magazynek: 24 strzały (Amunicja 5 mm)Zasięg: 45 pojedyńczy, 38 seriaWaga: 7 funtówGdzie to znajdziesz: w Blasku (1 Quest dla Bractwa Stali).Karabin Myśliwski (Colt Rangemaster)Myśliwski karabin samopowtarzalny Colt Rangemaster kalibru 5,56 mm. Ogień wyłącznie PA: 5 – bez celowania, 6 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 8 – 20Min. SI: 5Magazynek: 10 strzałów (Amunicja .223 FMJ)Zasięg: 40Waga: 9 funtówGdzie to znajdziesz: Krypta 15 – poziom KapturekWiatrówka Czerwony Kapturek. Amerykańska PA: 4 – bez celowania, 5 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 1 – 3Min. SI: 3Magazynek: 100 strzałów (śrut BB)Zasięg: 30Waga: 5 funtówGdzie to znajdziesz:Czerwony Kapturek LEWiatrówka Czerwony Kapturek z edycji limitowanej. Prawdziwa amerykańska PA: 4 – bez celowania, 5 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 25 – 25Min. SI: 4Magazynek: 100 strzałów (śrut BB)Zasięg: 32Waga: 5 funtówGdzie to znajdziesz: w Random Encounter o nazwie Sprzedawca Używanych Samochodów. Znajduje się w jednej ze skrzynek za SnajperskiKarabin snajperski DKS-501. Doskonała broń palna dalekiego zasięgu. Pierwotnie kalibru 7,62 mm, ale ten egzemplarz ma lufę o bardziej popularnej średnicy 5,56 PA: 6 – bez celowania, 7 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 14 – 34Min. SI: 5Magazynek: 6 strzałów (Amunicja .223 FMJ)Zasięg: 50 (!)Waga: 8 funtówGdzie to znajdziesz: za darmo – Quest w Bractwie – zwiad u BojowaStrzelba bojowa Winchester City-Killer kalibru 12 w doskonałym stanie. Zamontowane dodatkowe uszczelnienie przeciwpyłowe do walki pustynnej zwiększa jej PA: 5 – bez celowania, 6 – z celowaniem/SeriaTryb ognia: pojedynczy i seriaObrażenia: 15 – 6Magazynek: 12 strzałów (Amunicja 22Waga: 10 funtówGdzie to znajdziesz: w Winchester Widowmaker kalibru 12. Krótkie lufy, mahoniowy PA: 5 – bez celowania, 6 z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 12 – 4Magazynek: 2 strzały (Amunicja 14Waga: 5 funtówGdzie to znajdziesz: w Hubie.
W katalogu, gdzie masz zainstalowaną grę, znajdź plik Baldur.ini i w rubryce [Game options] dodaj następującą linijkę: Cheats=1. Po zapisaniu pliku uruchom grę i wciśnij CTRL+TAB aby przywołać konsolę. Następnie wpisz kod, naciśnij Enter, by kod zadziałał, po czym ponownie Enter, aby zamknąć konsolę. Cheats:TheGreatGonzo
Gry Fallout są postapokaliptycznefabularny klasyk, który zdobył serca milionów graczy na całym świecie. Pierwsze dwie części pojawiły się dość dawno temu i były izometryczne, a trzeci wyszedł znacznie później niż dwa pierwsze, po tym, jak nawet najbardziej oddani fani uznali tę serię za martwą. I choć zdobył nie mniej popularności i sławy. Przeniosła się do trzech wymiarów, stając się jeszcze bardziej atrakcyjnym dla użytkowników i oferując znacznie więcej możliwości, jeszcze bardziej fascynującą fabułę i różnorodność rozgrywki. A ostatnio w 2015 r. Ukazała się czwarta część gry, którą wszyscy oczekiwali z zatonięciem serca. Ona uzasadniła wszystkie oczekiwania iw tej chwili jest jedną z najbardziej udanych gier naszych czasów - najprawdopodobniej będzie konkurować z trzecim "Wiedźminem" o tytuł najlepszej gry roku 2015. Jednak nie mówimy tu o nowościach w grach, które już są przedmiotem szczególnej uwagi. W tym artykule zostaną uznane za kody do Fallout 3. Faktem jest, że trzecia część wciąż nie traci na znaczeniu i popularności, wielu graczy wciąż spędza dziesiątki godzin w tym świetnie dopracowanym świecie. Czasami jednak nie odmówili pomocy. Kody do gry Fallout 3 to świetny sposób na naprawienie wszystkiego, a jeśli utkniesz w określonym miejscu i nie możesz iść do przodu, ten artykuł bardzo ci wprowadzić kody?Pierwszą rzeczą, którą powinieneś wiedzieć, jest to, jak wejśćkody do Fallout 3. Faktem jest, że w tej grze kody są wprowadzane za pomocą konsoli. Możesz wywołać to w taki sam sposób, jak w większości innych - naciskając klawisz o nazwie "tylda" i wygląda tak: "~". Po naciśnięciu tego klawisza w prawym dolnym rogu ekranu pojawi się wiersz, w którym należy wprowadzić kod, a następnie nacisnąć klawisz "Enter", aby go aktywować. Należy jednak zwrócić uwagę, że w niektórych przypadkach linia może nie być wyświetlana. Nie oznacza to, że z zasady nie można wprowadzać kodów - problem polega na tym, że w niektórych rozdzielczościach linia nie mieści się na ekranie. W związku z tym po prostu nie jest widoczny, ale w rzeczywistości wciąż jest obecny. Możesz więc łatwo wprowadzać kody i aktywować je - po prostu niemożliwe jest ich monitorowanie na ekranie, więc musisz być bardzo ostrożny przy wchodzeniu. W każdym razie, teraz możesz używać kodów do Fallouta 3, więc czas spojrzeć na same kodyKody do Fallouta 3 mogą być najbardziejwięc nie możesz ich wszystkich zapamiętać. Dlatego zawsze musisz mieć pod ręką pełną listę - możesz otworzyć kartę przeglądarki, a nawet je wydrukować. Ale znacznie wygodniej będzie wybrać polecenia, które będą dla ciebie najbardziej istotne i je zapamiętać. Jest to również wygodne, ponieważ wiele cheatów wygląda bardzo prosto, więc ich zapamiętanie nie jest trudne. Na przykład najpopularniejszy oszust wśród większości graczy daje nieśmiertelność twojej postaci - i to tylko trzy litery, tgm. Jest także cheat przydatny w przypadku jakichkolwiek błędów, na przykład twoja postać zawiedzie w teksturach lub utknie gdzieś - wtedy możesz wpisać kod tcl i zacząć przechodzić przez ściany. Oczywiście można go również wykorzystać do znacznie wygodniejszej podróży po świecie rodzaje kodówMożesz także śledzić wszystkie lokalizacje, które sąistnieje w grze wpisując kod tmm - wyświetli na mapie absolutnie wszystko, co jest dostępne w świecie gry. Należy jednak zwrócić uwagę na to, że w tym cheacie (jak w wielu kolejnych) trzeba wprowadzić dodatkową wartość - cyfrę 1. Tak więc ostateczna wersja czytnika wygląda jak tmm 1 - oznacza to, że wyświetlacz lokalizacji jest włączony. Jeśli chcesz je usunąć z karty, musisz zamienić 1 na 0. Dokładnie ta sama zasada działa dla wszystkich innych oszustów działających na tej zasadzie. Oczywiście, istnieje wiele innych kodów, o których powinieneś pamiętać - na przykład advlevel, który dodaje bohaterowi dodatkowego poziomu, lub getXPfornextlevel, który nie podnosi poziomu, ale po prostu dodaje ci brakującą ilość doświadczenia. Ale teraz powinieneś zwrócić uwagę na te kody do Fallouta 3, które można przypisać do tej lub dużej grupy, zjednoczonej przez podobne umiejętności i atrybutówJak wiesz, twoja postać maszeroki wachlarz umiejętności, atrybuty, umiejętności, przywileje, i tak dalej, będzie pompowana w trakcie gry - to jest esencja gier RPG. Oczywiście istnieją kody do gry Fallout 3, które pozwolą ci szczegółowo kontrolować umiejętności i umiejętności twojego bohatera. W tym wydaniu najważniejszym oszustem jest Jednak ten kod nie jest tak prosty, jak mogłoby się wydawać. Faktem jest, że po tym będziesz musiał podać dwie wartości naraz, jedna z nich będzie alfabetyczna, a druga będzie numeryczna. Tak więc, po wprowadzeniu kodu bezpośrednio, należy podać nazwę miejsca dzięki umiejętności lub atrybutów, do których chcesz mieć wpływ, a następnie ustawić konkretną wartość dla niego. Powinieneś zrozumieć, że kody do Fallout 3 New Vegas nie różnią się od oryginalnej wersji gry, więc możesz swobodnie z nich są umiejętności i cechy?Jak już zrozumiałeś, aby użyć podanegoBędziesz potrzebować nazw powyższych atrybutów. Jeśli grasz w rosyjską wersję gry, możesz mieć problemy, ponieważ nazwy powinny być podane w języku angielskim. Ale jeśli masz dobrą znajomość języka angielskiego, dla ciebie to nie będzie trudne, ponieważ tutaj wszystko jest względnie proste. Siła to siła, szczęście to szczęście i tak dalej. Oczywiście istnieje znacznie mniej powszechnych umiejętności, takich jak percepcja - lub umiejętności, które składają się z kilku słów (nie trzeba ich oddzielać spacją przy wpisywaniu kodu). Wiele kodów, kodów do gry Fallout 3 będzie wymagało poznania pewnych nazw, a czasem nawet specjalnych numerów identyfikacyjnych (na przykład, jak w przypadku dodawania przedmiotów do gry, które zostaną omówione nieco później). W ten sposób możesz teraz zrozumieć, że nie zawsze oszust składa się z trzech liter i zostanie wprowadzony tak prosto. Kody i kody do Fallouta 3 to bardzo interesujący i ekscytujący temat, w którym zawsze możesz znaleźć coś nowego dla siebie, aby ułatwić sobie podróż przez grę i uczynić ją jeszcze bardziej dodatkówAtuty w grze różnią się od umiejętności i atrybutów -Odpowiednio, mają też swoje własne kody do gry w Fallout 3. Jeśli chcesz dodać nową cechę do swojej postaci, będziesz musiał użyć zupełnie innego kodu, który wygląda tak: Jak już można zrozumieć z poprzedniego punktu, również tutaj wszystko nie jest takie proste. Faktem jest, że musisz określić, który dodatek chcesz dodać, a do tego będziesz musiał określić po samym odczytaniu ten sam numer identyfikacyjny, który został wymieniony powyżej. Należy jednak zwrócić uwagę na to, że profity można nie tylko dodawać, ale także usuwać - w tym celu należy użyć kodu nie zapominajcie, że w tym przypadku nie trzeba ponownie podawać numeru identyfikacyjnego, który odpowiada tej lub innej perkusji. Jak widać, wszystko nie jest tak proste, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Teraz, gdy zrozumiesz zasadę, możesz również przyjrzeć się numerom identyfikacyjnym bardziej szczegółowo, abyś mógł swobodnie używać kodów do Fallouta 3 na okładkach, zbrojach i tak identyfikacyjneWięc w tej grze każdy przedmiot, każdyPodmioty mają numery identyfikacyjne, które można wykorzystać do swoich celów. Mają dość prostą formę, która jednak jest dość skomplikowana do zapamiętania, ponieważ jest to zwykły zbiór liczb i łacińskich liter. Na przykład, aby móc używać perk o nazwie "Szkielet diamentowy", musisz podać numer identyfikacyjny tego perka - 00094EC4. Wydawałoby się, że samo w sobie jest to proste, ale nie jest tak łatwo pamiętać o dużej liczbie najbardziej zróżnicowanych liczb, które muszą być użyte w tym czy tamtym jednoczesnyW tej grze jest bardzo przyjemny i użytecznyfunkcja związana z zegarem, która z pewnością przyda się w przyszłości. Faktem jest, że w danym momencie możesz użyć nie jednego numeru identyfikacyjnego w kodzie, ale kilka naraz. Na przykład, musisz pompować perk, mając kilka poziomów - co zrobić w tym przypadku? Wystarczy wpisać kod, aby dodać element dodatkowy, a następnie określić numer identyfikacyjny tyle razy, ile poziomów chcesz do dodaniaCzas porozmawiać o jednym z najbardziejwspólne kody w grze. to kod, dzięki któremu możesz dodać absolutnie dowolny przedmiot do gry, zaczynając od broni i amunicji, kończąc na zbroi i materiałach wybuchowych. Wszystko to odbywa się za pomocą numerów identyfikacyjnych, które zostały już szczegółowo omówione powyżej. Musisz tylko zapamiętać ten kod, a następnie masz już wiele możliwości, a wszystko, co musisz zrobić, to zapamiętać numery, których zamierzasz użyć - lub wydrukować tabliczkę znamionową (lub użyć jej na swoim komputerze ), aby szybko znaleźć żądane do czytaniaOczywiście musisz się zapoznać z tym, jakten kod został wprowadzony. Jak już zrozumiałeś, pierwsza jest główna część, opisana w poprzednim akapicie. Jednak po tym musisz dodać również numer identyfikacyjny przedmiotu, który chcesz dodać - w ten sposób gra nie ma innych kodów dla Fallouta 3 na broni, ponieważ nie są one konieczne. Wystarczy wpisać jeden kod, a następnie określić, która broń (lub jakikolwiek inny przedmiot) chcesz otrzymać. Ale to nie wszystko - musisz określić liczbę jednostek danego przedmiotu, które będą w ekwipunku. W ten sposób możesz natychmiast uzyskać liczbę wkładów, granatów itp., Które Ci się mogę dodać?W końcu trzeba zrozumieć, z czym w ogóleprzedmioty można dodać za pomocą tego cheata. Oczywiście, jak już powiedziano, bardzo często gracze dodają różne rodzaje broni, ale możesz też użyć kodów do amunicji. Nie zapomnij o identyfikatorach zbroi, które w grze najbardziej. Oczywiście możesz również dodawać przedmioty pomocy, książki, klucze i oczywiście lalki do swojej kolekcji.>
Wojny o surowce; Amerykańska inwazja na Meksyk; Wojna chińsko-amerykańska; Wielka Wojna; Wielka Wojna Kupców; Wojna Bractwa z RNK; Wojna RNK z Legionem Cezara
Wiedźmin 3 Dziki Gon: Kody/cheaty na przedmioty. Ta strona poradnika do gry Wiedźmin 3 Dziki Gon zawiera listę kodów / cheatów pozwalających generować darmowe przedmioty. Może to
Podczas rozgrywki wciśnij [~], a następnie wpisz jeden z kodów: * tgm – tryb boga * tai – włącza / wyłącza inteligencję postaci NPC * tcai – włącza / wyłącza postacie NPC podczas walki * tcl – można przechodzić przez ściany * tmm 1 – pokazuje wszystkie znaczniki na mapie * unlock – otwiera drzwi i terminale * tfc – „uwalnia” kamerę * Kill – zabija wyznaczony cel * KillAll – zabijasz wszystkie postacie w wyznaczonej strefie * [kod przedmiotu] [#] – dodaje przedmiot do ekwipunku * [kod obiektu] – przywołuje postać NPC albo przedmiot Kody na przedmioty: * 0000000F – kapsel * 00023736 – Stimpak * 00023742 – Rad Away * 00075FE4 – Fusion Core * 0004835F – Nuka-Cola Quantum Kody na bronie: * 0001F669 – minigun * 000BD56F – Fat Man Mini-Nuke Launcher * 00171B2B – Cryolator * 000DC8E7 – Deliverer Kody na amunicję: * 0001F66C – 5mm * 000E6B2E – Mini-Nuke * 0018ABE2 – Cryo Cell Autor:
W tym rozdziale poradnika znajdziesz informacje na temat tego, jak zdobywać bronie i pancerz w grze Destiny 2. W grze Destiny 2 nowe bronie i elementy pancerza można zdobywać na wiele różnych
Jak chcesz przenieść konkretną postać do siebie, użyj polecenia moveto player, po czym brakujący obiekt pojawi się na tych samych współrzędnych, na których ożywić kogoś w Fallout New Vegas?Powinna pokazywać informacje o zwłokach u góry ekranu – na przykład ten, na który właśnie kliknąłem, mówi „Kierujący ruletką” (00161506). Jeśli jesteś pewien, że wybrałeś właściwe zwłoki, po prostu wpisz w konsoli „wskrzeszanie”, a NPC powinien natychmiast wrócić do przenieść NPC w Fallout 4?OdpowiedziNajłatwiej to zrobić… Otwórz konsolę. wpisz: prid [npcid] (bez [ ])Aby przenieść gracza do NPC, wpisz. xx. Aby przenieść NPC do gracza, wyjaśnić, jego… [npcID] bez Informacje o użytkowniku: Niegodziwa teleportować do siebie NPC?InstrukcjeAby umieścić nową kopię NPC w bieżącej lokalizacji, wpisz w konsoli: Aby przejść do NPC, wpisz w konsoli: przenieść NPC do siebie, wpisz w konsoli następujące polecenie: PridNastępnie: moveto zresetować NPC?Spróbuj otworzyć konsolę (domyślnie klawisz `), klikając odpowiedniego NPC i wpisując „resetAI”. To powinno zresetować sztuczną inteligencję NPC i miejmy nadzieję, że ją odklei. Jeśli to nie zadziała, możesz spróbować „recycleactor”, ale może to mieć skutki uboczne. Postać pojawi się w domyślnej uzyskać NPC refID?Jeśli nie widzisz lub nie klikasz NPC, którego chcesz uzyskać RefID, ale znasz jego nazwę, wpisz w konsoli „zapisz listę funkcji 1”. Otworzy plik txt z każdym identyfikatorem refID w zapisanym stanie gry, po prostu wyszukaj jego potrzebujesz, aby NPC poruszał się w Terrarii?Wprowadzanie wymagań dla NPC TerrariaPowierzchnia mieszkalna 30 lub więcej bloków (60, jeśli uwzględnisz ściany, podłogę i sufit).Ściany konstrukcyjne i sufit z materiałów tła wykonane przez do pokoju (drzwi/podest/pułapka w suficie).Płaska powierzchnia, taka jak stół lub stół sprawić, by NPC przestał cię atakować w Skyrim?EDYCJA: Aby zatrzymać atakowanie cię losowych NPC, po prostu wyłącz wykrywanie Ai za pomocą „tdetect”, a następnie kliknij NPC i wpisz „setav agression 0”. gdy wykrywanie jest wyłączone, nie powinni oni być w stanie Cię znaleźć i kontynuować swojej działalności. Jeśli potrzebujesz, spróbuj „resetai”.Czy Ysolda może zostać wampirem?Tak. Nie jest wilkołakiem, więc może zostać wampirem. Wystarczy ukończyć linię zadań Towarzyszy, aby ją powinienem zabić wszystkie wiedźmy z Glenmoril?Chociaż misja wymaga tylko śmierci jednej z wiedźm, zabicie wszystkich pięciu może być korzystne. Później, po wyleczeniu Kodlaka z Likantropii, Smocze Dzieci mogą się wyleczyć, pod warunkiem, że zdobędą drugą odradzać przedmioty w Fallout 3?Jak korzystać z kodów broni i amunicji w Fallout 3. Otwórz konsolę do oszukiwania Fallouta 3, naciskając klawisz tyldy (~). Wpisz odtwarzacz. additem, a następnie kod towaru i żądaną ilość, a następnie naciśnij klawisz znaleźć kod przedmiotu w Fallout 4?Spójrz na ten zrzut ekranu, jeśli nie wiesz, skąd go wziąć. Następnie otwórz konsolę za pomocą klawisza „~” i wpisz „pomoc wstaw nazwę elementu 4”, gdzie „wstaw nazwę elementu 4” jest symbolem zastępczym elementu, dla którego chcesz poznać kod identyfikacyjny. Na przykład wpisz „pomoc 10 mm 4” dla klasycznych pocisków 10 odradzasz się w DLC Fallout 4?Zacznij szybko odradzać rzeczy dzięki naszemu szybkiemu rozkładowi poleceń konsoli. Gra zostanie zatrzymana, a w prawym dolnym rogu ekranu pojawi się monit. gracz. addItem = To polecenie konsoli odradza żądany przedmiot w twoim odradzasz amunicję w Fallout 4?10 000 nabojów z wszelkiej amunicji. Otwórz nowy plik Notatnika. Skopiuj następujące wiersze do pliku Notatnika:Pistolety. 0001f66b 10000; .308 wybuchowe. 000e6b2e 10000; Gruby 0018abe2 10000; 001025ae 10000; mogę kupić mini atomówki?Lokacje miniatomów w Fallout 4Placówka Zimonja. Outpost Zimonja to jedno z pierwszych miejsc, do których możesz się Utylizacja ziemi. Kolejna miniatomówka znajduje się na terenie Robotics Disposal Regionalne burmistrza punkt kontrolny w południowym możliwa jest mini bomba atomowa?Tak, wyrzutnia mini-nuklerów była czymś i tak, to był straszny pomysł. Pod koniec lat 50., kiedy groźba wojny nuklearnej z Sowietami czaiła się za rogiem, Stany Zjednoczone faktycznie stworzyły własną działającą wyrzutnię mini-nuklearnych. Nazywano go Systemem Broni M-29 Davy potrafisz tworzyć mini atomówki w Fallout 4?Byłoby fajnie, nie wiem, skąd wziąć więcej mini broni nuklearnej… Nie. Idź do amfiteatru Charles View, jest jedna mini bomba atomowa, weź ją. …Ile mini atomów znajduje się w Fallout 3?70Co to jest miniatomówka?Walizka nuklearna (również walizkowa bomba atomowa, walizkowa bomba atomowa, plecakowa broń nuklearna, mini-nuklearna i kieszonkowa broń nuklearna) to taktyczna broń nuklearna, która jest na tyle przenośna, że może użyć walizki jako metody jest największa bomba nuklearna na świecie?Car BombaJak potężne są dziś atomówki w porównaniu z Hiroszimą?Są to jedyne dwie bronie nuklearne, jakie kiedykolwiek były używane w działaniach wojennych i miejmy nadzieję, że tak pozostanie, ponieważ niektóre z dzisiejszych broni nuklearnych są ponad 3000 razy silniejsze niż bomba zrzucona na istnieje broń potężniejsza niż atomówka?Jednak według kilku ekspertów nuklearnych bomba wodorowa może być 1000 razy silniejsza niż bomba atomowa. Stany Zjednoczone były świadkami wielkości bomby wodorowej, kiedy testowały ją w kraju w 1954 roku, podał New York bomba wodorowa jest potężniejsza niż bomba atomowa?Bomby wodorowe lub bomby termojądrowe są silniejsze niż bomby atomowe lub bomby „rozszczepialne”. Różnica między bombami termojądrowymi a bombami rozszczepialnymi zaczyna się na poziomie jest najpotężniejsza teoretyczna broń?Car Bomba była najpotężniejszym fizycznie urządzeniem, jakie kiedykolwiek pojawiło się na Ziemi. Dla porównania największa broń kiedykolwiek wyprodukowana przez USA, obecnie wycofana z eksploatacji B41, miała przewidywaną maksymalną wydajność 25 megaton TNT (100 PJ).
Ten sam miecz odnaleziony na 37. poziomie może mieć inne właściwości niż ta sama broń zdobyta na 50. poziomie. Dla ułatwienia przygotowaliśmy wykaz stalowej i srebrnej broni, który jest dostosowany do postaci Geralta na 37. poziomie. Dzięki temu zauważysz, które bronie zadają więcej obrażeń. Jeżeli odnajdziesz miecz z
Kody i triki 3 listopada 2008, 21:59 Kody do gry W dowolnym momencie rozgrywki wciśnij klawisz tyldy (~) w celu uaktywnia konsoli. Możesz teraz wpisywać przedstawione poniżej polecenia: addspecialpoints x – dostajemy x punktów statystyk ( addtagskills x – dostajemy x punktów umiejętności advlevel – awansujemy o jeden poziom doświadczenia GetQuestCompleted – kończymy aktualnie wybrane zadanie (quest) getXPfornextlevel – uzyskanie punktów doświadczenia niezbędnych do awansu na wyższy poziom modpca x y – modyfikacja systemu – x to litera odpowiadająca nazwie danego współczynnnika (S, P, E, C, I, A lub L), a y to pożądana wartość (przedział 1-10) modpcs x y – rozwój wybranej umiejętności – x to rodzaj umiejętności, a y to pożądana wartość movetoqt – podróż do strefy docelowej aktualnie rozgrywanego zadania (może wywołać niepożądane skutki!) x – awansujemy na x poziom doświadczenia (przedział 1-20) 000000F x – dostajemy x kapsli 000284F9 x – dostajemy x sztuk Quantum Nuka-Coli (przydatne do zaliczenia questu Nuka-Cola Challenge) removefromallfactions – usunięcie ze wszystkich frakcji rewardKarma x – dostajemy x punktów karmy setpccanusepowerarmo 1 – możemy używać zbroi wspomaganych (nie trzeba odbywać treningu w Cytadeli) setspecialpoints x – dostajemy x głównych punktów do rozdysponowania settagskills x – dostajemy x punktów umiejętności do rozdysponowania showracemenu – ponowna zmiana wyglądu postaci tcl – tryb noclip (przenikanie przez ściany) tfc – tryb wolnej kamery tmm1 – odblokowanie wszystkich znaczników na mapie świata (zastępstwo za perk Odkrywca) tgm – nieśmiertelność unlock – otwarcie namierzonych drzwi Uwaga: Prezentowane powyżej cheaty oraz triki niekoniecznie muszą działać z posiadanym przez Was egzemplarzem gry. Spowodowane jest to tym, iż działają one na ogół z pewną konkretną wersją gry i po zainstalowaniu uaktualnienia lub w przypadku innej wersji językowej mogą (chociaż wcale nie muszą) przestać działać lub co gorsza działać w sposób błędny. Szczególną uwagę należy zachować w przypadku modyfikacji, trainerów, itp. nie tworzonych przez twórców gry. Możliwość błędnego działania a nawet uszkodzenia gry i tym samym konieczność przeinstalowania na nowo gry jest w tym przypadku szczególnie wysoka. data ostatniej aktualizacji: 3 listopada 2008
Bronie w grze Wiedźmin. Zaloguj się, aby edytować Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC BY-SA 3.0, o ile nie zaznaczono inaczej.
Przedstawiamy drugą z trzech części Zbrojowni. W części pierwszej zaprezentowaliśmy broń typową. Za tydzień pancerze i pozostałe BROŃ Podczas wędrówek po pustkowiach można odnaleźć wiele takich przedmiotów. Zwykle są to silniejsze wersje zwykłej broni, posiadające unikalną nazwę. Większość z nich zadaje większe obrażenia i ma większą wytrzymałość. Część z nich ma większe magazynki, inne zyskują szansę na trafienie krytyczne bądź podnoszą ją. Niezależnie od tego są prawie zawsze lepsze od nieunikalnych, a do ich naprawy można zużyć te pospolite. Choć przedstawiona tutaj lista nie obejmuje wszystkich występujących w grze unikatów, jest tu ich całkiem sporo. Jak je znajdować: Najczęściej posiadają je bohaterowie niezależni, więc nie mając skrupułów, można uzyskać ich całkiem sporo (ma go nawet Butch, wystarczy odwiedzić go po opuszczeniu krypty). Drugą drogą do ich zdobycia jest wykonywanie misji (np. przynoszenie sztabek do stalowni w dodatku Dzióra). Trzecią – przeszukiwanie niebezpiecznych i dziwnych miejsc (Sanktuarium szponów śmierci).Broń lekka Ultrapistolet 10 mm Lepsza wersja zwykłego maszynowego pistoletu 10 mm. Zadający większe obrażenia Ultrapistolet, to dobra broń. Posiada wszystkie wady i zalety broni bazowej. Rodzaj broni: Pistolet maszynowy. Lokacja: Kapitol. Jak zdobyć: Wewnątrz Kapitolu spotkamy bohaterkę niezależną – Sydney. Broni się w jednej z sal przed szturmem supermutantów. Zaproponuje nam wspólną wyprawę po artefakty. Jeśli Sydney zginie, możemy ograbić jej ciało z Ultrapistoletu. Niezależnie czy przyczyną jej śmierci będą nasi wrogowie, czy my sami. Chiński pistolet zhu-rong v418 Lepsza wersja chińskiej zabawki omyłkowo nazywanej pistoletem. Oprócz drażnienia przeciwnika łaskoczącymi kulami, zadaje niewielkie obrażenia od ognia. Rodzaj broni: Chiński pistolet. Lokacja: Falls Church, wschód. Jak zdobyć: Znajduje się w szafie pancernej wewnątrz wschodniego skrzydła Enterprise. Wejście do budynku znajduje się na ulicy Falls Church. Przed wejściem do środka warto wyposażyć się w granaty EMP, wewnątrz znajduje się wiele niebezpiecznych robotów. Usypiacz To kolejna broń, której główną zaletą są większe obrażenia niż oryginału. Lepszy karabin myśliwski z jego wszystkimi wadami i zaletami. Dobra broń na początek. Rodzaj broni: Karabin myśliwski. Lokacja: Republika Dave'a. Jak zdobyć: Usypiacz znajduje się w sejfie Dave'a, samozwańczego władcy części stołecznych pustkowi, nazywanej jego republiką. Najłatwiejszą metodą na zdobycie Usypiacza jest zniszczenie autorytarnego państwa i zagarnięcie broni jako łupu. Straszliwa strzelba Prawdziwy potwór jeśli chodzi o broń lekką. Główną zaletą straszliwej strzelby jest ogromna siła ognia, co w połączeniu z resztą zalet strzelby bojowej czyni z niej broń niemal idealną. Rodzaj broni: Strzelba bojowa. Lokacja: Evergreen Mills. Jak zdobyć: Straszliwa strzelba jest własnością handlarza – Uśmiechniętego Jacka, zamieszkującego podziemia Evergreen. By ją zdobyć, trzeba najpierw pozbyć się sporej grupy bandytów, by ostatecznie odebrać broń z jego martwych palców (warto zrabować też jego szafkę z towarami). Okulawiacz Coś dla miłośników obrzynów. Broń zdecydowanie gorsza od straszliwej strzelby, lecz podobnie jak ona – niezastąpiona na bliskich dystansach. Rodzaj broni: Obrzyn. Lokacja: Girdershade. Jak zdobyć: Właścicielem okulawiacza jest Ronald Laren. Najprostszą metodą zdobycia tej broni jest pozbycie się jej właściciela. Można to zrobić na dwa sposoby – mordując Ronalda lub wykorzystawszy profit Czarna wdowa, zwabić go do fabryki Nuka Coli, gdzie sam polegnie. Karabin Rezerwisty Dobry karabin snajperski o zwiększonej szansie na trafienie krytyczne, kosztem zmniejszenia magazynku do trzech naboi. Rodzaj broni: Karabin snajperski. Lokacja: Kaplica Dickerona Tabernacle. Jak zdobyć: W kaplicy zostaniemy zaatakowani przez człowieka (w szacie druida) wyposażonego właśnie w ten karabin. Wystarczy go zabić, by karabin był nasz. Karabin Victorii Świetny karabin snajperski przewracający przeciwnika przy trafieniach krytycznych. Doskonała broń do likwidowania wroga w trybie skradania się (automatyczny krytyk). Rodzaj broni: Karabin snajperski. Lokacja: Opuszczony szałas obok Rockbraker Last Gas. Jak zdobyć: Wewnątrz, w jednej ze skrzynek znajdziemy karabin. Black Hawk Ulepszona wersja jednego z lepszych pistoletów. Rodzaj broni: Magnum. Lokacja: Dom Agathy. Jak zdobyć: Wykonując misje u Agathy należy (koniecznie, altruista go nie dostanie) żądać nagrody. Karabin Lincolna Bardzo dobry unikat, z wyglądu podobny do karabinu dźwigniowego, strzelający amunicją cala i nie posiadający zwykłego odpowiednika. Rodzaj broni: Karabin Lincolna cala. Lokacja: Muzeum Historii. Jak zdobyć: Można go znaleźć na dolnych poziomach biur. Karabin szturmowy Xuanlong Świetna i uniwersalna broń o doskonałych parametrach. Zadaje poważniejsze obrażenia oraz posiada większy magazynek niż oryginalny chiński karabin szturmowy. Rodzaj broni: Chiński karabin szturmowy. Lokacja: Muzeum Technologii/ Stacja Jury Street. Jak zdobyć: Pierwsze co należy zrobić, to wyruszyć do Muzeum Technologii, by w trzech z jego terminali wybrać odpowiedni kod. 001 – 19, 002 – 53, 003 – 113. Kiedy już się to uda, należy udać się do zniszczonej knajpki obok Jury Street, gdzie leży ciało człowieka nazwanego Wolność. Przy nim znajdziemy karabin, trochę dragów oraz 500 kapsli. Perforator (dodatek Dzióra) Ulepszona wersja Infiltratora. Zadaje podobne obrażenia, lecz ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Rodzaj broni: Infiltrator. Lokacja: Dzióra, stalownia. Jak zdobyć: Jest to jedna z nagród za przynoszenie sztabek do stalowni. Broń boczna Dzikiego Billa (dodatek Dzióra) Silniejsza wersja słabego pistoletu. Dużo lepszy od oryginału, choć nadal słaby. Rodzaj broni: Pistolet cala. Lokacja: Dzióra, stalownia. Jak zdobyć: Można go znaleźć przy ciele Dzikiego Billa. Karabin z Backwater (dodatek Point Lookout) Silniejszy karabinek dźwigniowy, bez wybitnych zalet. Rodzaj broni: Karabin dźwigniowy. Lokacja: Point Lookout – misja Aksamitna kurtyna. Jak zdobyć: Jest do znalezienia na samym końcu tego wątku. Destabilizer (dodatek Mothership Zeta) Destabilizer to zadający większe obrażenia i dysponujący większą szybkostrzelnością dezintegrator obcych. Znakomita i potężna broń, dysponująca ogromnym magazynkiem. Rodzaj broni: Alien disintegrator. Lokacja: Mothership Zeta. Jak zdobyć: Można go znaleźć w laboratorium broni, podczas głównego wątku dodatku. Paulsan's revolver (dodatek Mothership Zeta) Potężny rewolwer magnum, bez celownika optycznego. Rodzaj broni: Magnum. Lokacja: Mothership Zeta. Jak zdobyć: Jego właścicielem jest szeryf Paulsan. Jeśli rewolwerowiec zginie, możemy znaleźć broń przy jego energetyczna Koniec przemytnika Dwukrotnie silniejsza wersja zwykłego pistoletu laserowego. Nie jest to cudowna broń, ale zawsze unikat. Rodzaj broni: Pistolet laserowy. Lokacja: Cytadela, okręg B. Jak zdobyć: Leży w sejfie (obok 300 kapsli i 50 ogniw) w jednym z pomieszczeń. Jednak by uzyskać dostęp do cytadeli, należy przejść sporą część głównego wątku fabularnego. Pistolet laserowy płk. Autumna Kolejna ulepszona wersja dość słabej broni jaką jest pistolet laserowy. Rodzaj broni: Pistolet laserowy. Lokacja: Wątek główny. Jak zdobyć: Zabić płk. Autumna. Wzrok protektora Kolejny unikatowy pistolet laserowy. Rodzaj broni: Pistolet laserowy. Lokacja: Centrum Naprawy Robotów, koło Canterbury Commons. Jak zdobyć: Należy podczas zadania Nadludzki gambit stanąć po stronie Mechanika, zabijając Entomologię i oddając mu jej zbroję. Pistolet to nagroda. Kałabin łasełowy Silniejszy i dysponujący większym magazynkiem karabin laserowy. Dobła błoń. Rodzaj broni: Karabin laserowy. Lokacja: Latarenka. Jak zdobyć: Można go kupić (dość drogo) od dzieciaka Biwwiego (czerwona czapeczka, czarnoskóry). Karabin plazmowy A3-21 Jedna z lepszych broni energetycznych, które można zdobyć niemal na początku gry. Rodzaj broni: Karabin plazmowy. Lokacja: Rivet City. Jak zdobyć: Otrzymujemy go od androida, jeśli wydamy go w ręce doktora Zimmera podczas misji Replikant. Ognista lanca Silniejsza wersja pistoletu obcych, zadająca dodatkowe obrażenia rozłożone w czasie. Broń niemal doskonała. Rodzaj broni: Pistolet obcych. Lokacja: Losowa. Jak zdobyć: Pojawienie się tego przedmiotu to zdarzenie losowe. Ma go jeden z bandytów, których spotkać można gdzieś na pustkowiach. Najczęściej spotykałem go obok Super Dupermarketu. Mezmetron Ten unikalny, ogłuszający pistolet energetyczny przeznaczony jest do łapania niewolników. Jako broń jest średnio skuteczny. Rodzaj broni: Mezmetron. Lokacja: Paradise Falls. Jak zdobyć: Można go dostać od łowców niewolników lub zabrać go z ich martwych ciał. Metalowy miotacz (dodatek Dzióra) Potężny, zadający ogromne obrażenia i dysponujący większym magazynkiem karabin laserowy. Jego strzał wygląda jak trzy wiązki na raz, jednak zabiera jedynie jeden pocisk. Ze względu na rozszczepioną wiązkę trudniej nim skutecznie trafić na duże dystanse. Rodzaj broni: Karabin laserowy. Lokacja: Dzióra, stalownia. Jak zdobyć: Jest to jedna z nagród za przynoszenie metalowych sztabek do stalowni. Nadajnik mikrofal (dodatek Point Lookout) Unikatowy pistolet wystrzeliwujący wiązkę mikrofal zamiast pocisku. Podobny w działaniu do pistoletu plazmowego. Rodzaj broni: Nadajnik mikrofal. Lokacja: Podziemia pod latarnią w Point Lookout. Jak zdobyć: Dostępny na końcu zadania Spotkanie umysłów (rozpoczynane na statku zmierzającym do Point Lookout). Pulverizer (dodatek Mothership Zeta) Szybkostrzelny potwór, z którego w systemie da się wystrzelić nawet ponad dwanaście (!) razy. Jest to najbardziej szybkostrzelna broń w grze i dysponuje dość dużą siłą ognia. Broń niemal idealna. Rodzaj broni: Alien atomizer. Lokacja: Mothership Zeta. Jak zdobyć: Można go znaleźć w laboratorium broni (Nauki ścisłe 75). Captain Sidearm (dodatek Mothership Zeta) Wygląda jak pistolet laserowy obcych, jednak amunicja i możliwość naprawy wskazują, że jest to tylko słabszy atomizer. Bez większych zalet. Rodzaj broni: Alien atomizer. Lokacja: Mothership Zeta. Jak zdobyć: Posiada go ciężka Zemsta Potężna silniejsza wersja znakomitej broni ciężkiej. Rodzaj broni: Laser Gatlinga. Lokacja: Sanktuarium szponów śmierci. Jak zdobyć: Znajdziemy ją w sadzawce pełnej krwi. Zanim jednak się tam wyprawimy, warto uzbroić się solidnie bądź przygotować wiele stealth boyów, gdyż zamieszkujące te miejsce szpony śmierci to jedne z najpotężniejszych monstrów stołecznych pustkowi. Gienek Silniejsza wersja zwykłego działka obrotowego. Rodzaj broni: Działko obrotowe. Lokacja: Muzeum Historyczne. Jak zdobyć: Aby go dostać trzeba sprawić, by nosząca go wojowniczka zginęła. Należy być jednak przy tym ostrożnym, ponieważ jeśli pozwolimy zginąć większości strażników, przepadnie nam następna bardzo intratna misja. Panna wyrzutnia Ta wyrzutnia rakiet to tak naprawdę granatnik. Wystrzelone rakiety opadają na ziemię, by eksplodować dopiero po chwili. Wbrew pozorom to dobra broń, pozwalająca walczyć nawet na bliskich dystansach bez obawy o samookaleczenie. Rodzaj broni: Wyrzutnia rakiet. Lokacja: Fort Independence. Jak zdobyć: Wyrzutnia znajduje się na dolnych badawczych poziomach Fortu, najłatwiej się tam dostać, wchodząc przez przejście pod mostem naprzeciwko. Wewnątrz znajdziemy też ogniwa obcych oraz działko obrotowe w doskonałym stanie. Spopielacz Najsilniejszy miotacz ognia w grze. Rodzaj broni: Miotacz ognia. Lokacja: Falls Church Metro. Jak zdobyć: Najpierw należy udać się do Falls Church Metro (bądź Hubris Comics), w tej lokacji znaleźć drzwi do Falls Church/Mason Dist., a wewnątrz drzwi prowadzące niżej, do Metro Franklin – pom. gospodarcze. W tym miejscu głęboko w napromieniowanych tunelach pełnych ghuli znajdziemy Spopielacza. Eksperymentalny MIRV Najpotężniejsza broń dostępna w grze, wystrzeliwuje osiem miniatomówek na raz. Absurdalna siła i marnotrawstwo drogiej amunicji sprawia, że jest to broń efektowna i zabójcza, choć mało przydatna. Rodzaj broni: Grubas. Lokacja: Skład Gwardii Narodowej (patrz: Figurka Vault-tec – Broń lekka) Jak zdobyć: Można go znaleźć w piwnicach bunkra pod składnicą Gwardii Narodowej. Najpierw trzeba otworzyć drzwi z górnych poziomów. Jednak nawet wejście do bunkra nie gwarantuje nam dostępu do jego dalszych poziomów. Niezbędny jest kod, ukryty w pamiętnikach rodziny Keller (wszystkich poza nr 1). Lokalizacja pamiętników 2-5: Cmentarz Halloweid Moors, obóz bandytów za Jadłodajnią Masakra, opuszczony szałas (patrz: Karabin Victorii), obóz mutantów na północ od Pomnika Poległych w Anchorage. Szybkoopalacz/wolnoopalacz (dodatek Broken Steel) To dwa znakomite miotacze ognia, jednak wolnoopalacz jet zdecydowanie silniejszy. Rodzaj broni: Miotacz ognia. Lokacja: Wątek główny, lotnisko. Jak zdobyć: Oba pojawiają się w dodatkowych misjach walki z Enklawą. Precyzyjny laser Gatlinga (dodatek Broken Steel) Niezbyt potężny ulepszony Gatling, który prawdopodobnie ma większą szansę na trafienie krytyczne. Rodzaj broni: Laser Gatling Lokacja: Wątek główny, lotnisko. Jak zdobyć: Można go zdobyć od zbrojmistrza w dodatkowych misjach walki z Enklawą. Drone Cannon EX-B (dodatek Mothership Zeta) Armatka dronów, której pociski wybuchają przy trafieniu, zamiast z opóźnieniem. Rodzaj broni: Drone cannon. Lokacja: Mothership Zeta. Jak zdobyć: Można znaleźć dwa takie w misji głównej dodatku, w laboratorium broni. Posiadają je eksperymentalne drony ręczna i broń do walki wręcz Taser Ta doskonała rękawica elektryczna zdaje się zadawać większe obrażenia robotom. Świetna broń, jeśli zdecydowaliśmy walczyć wręcz. Rodzaj broni: Rękawica wspomagana. Lokacja: Mason District – południe. Jak zdobyć: Taser leży głęboko w podziemiach pełnych krabów. Łamacz Silniejszy kij do bilarda, niezbyt potężna broń. Rodzaj broni: Kij do bilarda. Lokacja: Paradise Falls. Jak zdobyć: Leży na stole bilardowym obok ogniska. Jest to kryjówka łowców niewolników, więc lepiej być na nich przygotowanym. Wampirzy miecz Silniejszy miecz. Rodzaj broni: Miecz chińskiego oficera. Lokacja: Siedziba rodziny (najprostsza droga prowadzi przez Stacje Northwest Seneca). Jak zdobyć: Można go znaleźć w szafce na miecze (Otwieranie zamków 75) na górnych poziomach siedziby. Fisto! Znakomita rękawica zadająca zdecydowanie większe obrażenia. Rodzaj broni: Rękawica wspomagana. Lokacja: MDPL 13 – opuszczona elektrownia. Jak zdobyć: Leży w pomieszczeniu na górze elektrowni niedaleko MDPL 13. Lepiej przygotować się na walkę z ghulami, gdyż dolne poziomy są ich pełne. Jack Ten rozpruwacz, w przeciwieństwie do normalnego modelu, ma szansę na zadanie trafienia krytycznego. Poza tym niewiele się od niego różni. Rodzaj broni: Rozpruwacz. Lokacja: Sanktuarium szponów śmierci. Jak zdobyć: Znajdziemy go przy trupie w sanktuarium. Poprzedni właściciel zginął nie bez powodu, to naprawdę niebezpieczne miejsce. Lepiej być przygotowanym na walkę z najsilniejszymi potworami podstawowej wersji Fallout 3. Żądło mrówki Jest to nóż zadający dodatkowe obrażenia od trucizny. Nic wielkiego. Rodzaj broni: Nóż. Lokacja: Kryjówka Entomologii Mrówkowskiej, obok Canterbury Commons. Jak zdobyć: Należy podczas zadania Nadludzki Gambit stanąć po stronie Entomologii, zabijając (lub przekonując) Mechanika i oddając jej jego zbroję. Żądło to nagroda. Punkty Plunketta Silniejsza wersja zwykłych kastetów. Rodzaj broni: Kastety. Lokacja: Cmentarz Arlington. Jak zdobyć: Na cmentarzu, na wzgórzu znajduje się Arlington Haus. Wewnątrz na górze znajdziemy bandytę Jundersa Plunketta. Po pozbyciu się przeciwnika, przy jego zwłokach znajdziemy kastety. Młot Fawkesa Jedna z najsilniejszych broni ręcznych w grze, doskonały młot. Rodzaj broni: Młot energetyczny. Lokacja: Wątek główny, krypta 87. Jak zdobyć: W wątku głównym spotykamy super mutanta Fawkesa. Wystarczy odebrać mu młot. Wejście do Krypty 87 znajduje się w Latarence. Otwieracz do ludzi i Masakrator (dodatek Dzióra) Dwa – prawdopodobnie najlepsze w grze – egzemplarze broni białej. Przy czym Masakrator zadaje większe obrażenia. Rodzaj broni: Motopiła. Lokacja: Stalownia. Jak zdobyć: Oba przedmioty są do zdobycia w Stalowni (dodatek Dzióra). Otwieracz leży w fabryce zaopatrzenia koło łóżka, natomiast Masakrator jest nagrodą za przynoszenie sztabek. Ćwiartownica (dodatek Point Lookout) Znakomita siekiera zadająca większe obrażenia. Rodzaj broni: Siekiera. Lokacja: Przybrzeżna grota w Point Lookout. Jak zdobyć: Dostajemy ją od ghula organizującego safari, jeśli odbędziemy przynajmniej jedno polowanie. Łopata do nawozu (dodatek Point Lookout) Silniejsza wersja łopaty, zatruwająca przeciwnika. Rodzaj broni: Łopata. Lokacja: Katedra Arki i Gołębicy. Jak zdobyć: Dostaniemy ją od jednego z hodujących pungę dzikusów, po zapytaniu jaki jest jego sekret uprawy. Miecz energetyczny generała Jingwei (dodatek Operacja Anchorage) Znakomity miecz zadający dodatkowe obrażenia od elektryczności. Rodzaj broni: Miecz chińskiego oficera. Lokacja: Misja Operacja Anchorage. Jak zdobyć: Jeden ze znakomitych przedmiotów, które otrzymujemy w nagrodę za zakończenie misji Operacja Anchorage.
Kody do gry Far Cry 3 (bronie) PC. 22. Wstęp. Far Cry 3 to kolejna odsłona popularnej serii strzelanek FPP, stworzona przez deweloperów ze studia Ubisoft. Akcja produkcji rozgrywa się w
Lista: Pancerze Ciężkie Pancerze Średnie Pancerze Bandytów Pancerze Najemników Kombinezony Ubrania Różne Dodatki Pancerze Ciężkie Pancerz i Hełm wspomagany Pancerz wspomagany (Power Armor) Wytrzymałość: 40 Waga: 45 Efekty: +2 do siły, -2 do zręczności, 10% odporności na promieniowanie Inne wersje: Pancerz Wspomagany Bractwa Stali (Brotherhood Power Armor), Pancerz Wspomagany Dumy Lyonsa (Lyons’s Pride Power Armor) Kod: 00014E13 Hełm wspomagany (Power Helmet) Wytrzymałość: 8 Waga: 5 Efekty: 3% odporności na promieniowanie Inne wersje: Hełm Wspomagany Bractwa Stali (Brotherhood Power Helmet) Kod: 00014C08 Prototypowy medyczny pancerz wspomagany (Prototype Medic Power Armor) Wytrzymałość: 40 Waga: 45 Efekty: -1 do zręczności, 25% odporność na promieniowanie Kod: 0007836E Wojskowy pancerz wspomagany (Army Power Armor) Wytrzymałość: 40 Waga: 45 Efekty: +2 do siły, -2 do zręczności, 10% odporności na promieniowanie Kod: 00061A72 Pancerz i Hełm wspomagany Enklawy Pancerz wspomagany Enklawy (Enclave Power Armor) Wytrzymałość: 40 Waga: 45 Efekty: +1 do siły, -1 do zręczności, 15% odporności na promieniowanie Kod: 00023B62 Hełm wspomagany Enklawy (Enclave Power Helmet) Wytrzymałość: 9 Waga: 5 Efekty: -1 do charyzmy, 5% odporności na promieniowanie Kod: 0004443E Pancerz i Hełm wspomagany Tesli Pancerz wspomagany Tesli (Tesla Power Armor) Wytrzymałość: 43 Waga: 45 Efekty: +10 do broni energetycznych. 20% odporności na promieniowanie Kod: 0006B464 Hełm wspomagany Tesli (Tesla Power Helmet) Wytrzymałość: 9 Waga: 5 Efekty: -1 do charyzmy, 8% odporności na promieniowanie Kod: 0006B465 Pancerz i Hełm wspomagany Wygnańców Pancerz wspomagany Wygnańców (Outcast Power Armor) Wytrzymałość: 40 Waga: 45 Efekty: +2 do siły, -2 do zręczności, 10% odporności na promieniowanie Kod: 00060C70 Hełm wspomagany Wygnańców (Outcast Power Helmet) Wytrzymałość: 8 Waga: 5 Efekty: 3% odporności na promieniowanie Kod: 00060C72 Pancerz i Hełm wspomagany T-51b Pancerz wspomagany T-51b (T-51b Power Armor) Wytrzymałość: 50 Waga: 40 Efekty: 25% odporności na promieniowanie Kod: 000A6F77 Hełm wspomagany T-51b (T-51b Power Helmet) Wytrzymałość: 10 Waga: 4 Efekty: +1 do charyzmy, 10% odporności na promieniowanie Kod: 000A6F78 Pancerze Średnie Pancerz skórzany (Leather Armor) Wytrzymałość: 24 Waga: 15 Kod: 00066C72 Pancerz skórzany wędrowca (Wanderer’s Leather Armor) Wytrzymałość: 24 Waga: 15 Efekty: +10 do broni palnej Kod: 000C7C54 Pancerz i Hełm zwiadowcy Pancerz zwiadowcy (Recon Armor) Wytrzymałość: 28 Waga: 20 Efekty: +5 do skradania się Kod: 0003064D Hełm zwiadowcy (Recon Helmet) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Kod: 00028EAD Pancerz i Hełm metalowy Pancerz metalowy (Metal Armor) Wytrzymałość: 36 Waga: 30 Efekty: -1 do zręczności Kod: 0003307F Hełm metalowy (Metal Helmet) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Kod: 00033080 Pancerz i Hełm bojowy Pancerz bojowy (Combat Armor) Wytrzymałość: 32 Waga: 25 Kod: 00020420 Hełm bojowy (Combat Helmet) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Kod: 00020426 Pancerz i Hełm bojowy Kompanii Szpona Pancerz bojowy Kompanii Szpona (Talon Combat Armor) Wytrzymałość: 28 Waga: 25 Kod: 000A6F76 Hełm bojowy Kompanii Szpona (Talon Combat Helmet) Wytrzymałość: 4 Waga: 3 Kod: 000B0278 Kosium i Hełm Entymologii Kostium Entymologii (Ant’Agonizer’s Costume) Wytrzymałość: 20 Waga: 15 Efekty: -1 do charyzmy, +1 do zręczności Kod: 0003411D Hełm Entymologii (Ant’Agonizer’s Helmet) Wytrzymałość: 6 Waga: 6 Kod: 0003411F Mundur i Hełm ochrony Rivet City Mundur ochrony Rivet City (Rivet City security uniform) Wytrzymałość: 24 Waga: 20 Kod: 000239CC Hełm ochrony Rivet City (Rivet City security helmet) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Kod: 000239CB Kostium i Hełm mechanika Kostium Mechanika (The Mechanist’s Costume) Wytrzymałość: 12 Waga: 15 Efekty: -1 do charyzmy, +1 do zręczności Kod: 0003411E Hełm Mechanika (The Mechanist’s Helmet) Wytrzymałość: 6 Waga: 5 Kod: 00034120 Mundur i Hełm ochrony Tennpeny'ego Mundur ochrony Tennpeny’ego (Tennpeny security uniform) Wytrzymałość: 24 Waga: 20 Kod: 00034119 Hełm ochrony Tennpeny’ego (Tennpeny security helmet) Wytrzymałość: 4 Waga: 1 Kod: 0005B6EB Pancerz i Hełm bojowy Strażników Pancerz bojowy Strażników (Ranger Combat Armor) Wytrzymałość: 28 Waga: 25 Efekty: +1 do szczęścia, +10 do broni palnej, +5 do PA Kod: 00023030 Hełm bojowy Strażników (Ranger Combat Helmet) Wytrzymałość: 4 Waga: 3 Kod: 00034105 Pancerze Bandytów Pancerz bandyty z pustkowi i Hełm psa pustkowi Pancerz bandyty z pustkowi (Raider badlands armor) Wytrzymałość: 16 Waga: 15 Kod: 0003307D Hełm psa pustkowi (Raider wastehound helmet) Wytrzymałość: 3 Waga: 3 Kod: 00078645 Pancerz bandyty sadysty i Hełm psychopatycznego bandyty Pancerz bandyty sadysty (Raider sadist armor) Wytrzymałość: 16 Waga: 15 Kod: 0003307C Hełm psychopatycznego bandyty (Raider psycho-tic helmet) Wytrzymałość: 3 Waga: 3 Kod: 00020432 Pancerz i Hełm bandyty sapera Pancerz bandyty sapera (Raider blastmaster armor) Wytrzymałość: 16 Waga: 15 Kod: 0003307E Hełm bandyty sapera (Raider blastmaster helmet) Wytrzymałość: 3 Waga: 3 Efekty: +5 do broni ciężkiej, +5 do materiałów wybuchowych Kod: 0005B6E8 Pancerze Najemników Pancerz najemnika szeregowcy (Merc Grunt Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Kod: 0004E82E Pancerz najemnika żigolaka (Merc Charmer Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Kod: 00034122 Pancerz najemnika poszukiwacza przygód (Merc Adventurer Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Kod: 00034124 Pancerz najemnika wędrowcy (Merc Cruiser Outfit) Kod: 000B6183 Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Pancerz najemnika weterana (Merc Veteran Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Kod: 00074941 Pancerz Najemnika Zawadiaki (Merc Troublemaker Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Kod: 00034123 Kombinezony Kombinezon ABC (Radiation Suit) Wytrzymałość: 8 Waga: 5 Efekty: 20% do odporności na promieniowanie Kod: 00033078 Ulepszony Kombinezon ABC (Advanced Radiation Suit) Wytrzymałość: 8 Waga: 5 Efekty: 40% do odporności na promieniowanie Kod: 0003307A Kombinezon Red Racer (Red Racer Jumpsuit) Wytrzymałość: 2 Waga: 1 Efekty: +5 do naprawy Kod: 0003411B Kombinezon RobCo (RobCo Jumpsuit) Wytrzymałość: 2 Waga: 1 Efekty: +5 do naprawy Kod: 0003411A Kombinezon Roboczy Krypty 101 (Vault 101 Utility Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +5 do otwierania zamków, +5 do naprawy Kod: 000425BA Zmodyfikowany Kombinezon Roboczy Krypty 101 (Modified Vault 101 Utility Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 2 Efekty: +1 do szczęścia, +5 do naprawy, 10% do odporności na promieniowanie Kod: 0001E481 Opancerzony Kombinezon Krypty 101 (Vault 101 Security Armor) Wytrzymałość: 9 Waga: 15 Efekty: +5 do broni palnej, +5 do broni energetycznej Kod: 0001CBDD Kombinezon Krypty 77 (Vault 77 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +5 bez broni, +5 do broni białej Kod: 000CAFBE Kombinezon Krypty 87 (Vault 87 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +2 do retoryki, +2 do broni białej Kod: 000340ED Kombinezon Krypty 92 (Vault 92 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +2 do retoryki, +2 do broni białej Kod: 000B73F3 Kombinezon Krypty 106 (Vault 106 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +2 do broni białej, +2 do retoryki Kod: 000B73F2 Kombinezon Krypty 108 (Vault 108 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +2 do broni białej, +2 do retoryki Kod: 000B73F1 Kombinezon Krypty 112 (Vault 112 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +2 do broni białej, +2 do retoryki Kod: 000340EF Strój naukowca Enklawy (Enclave Scientist Outfit) Wytrzymałość: 3 Waga: 2 Efekty: +5 do nauki Inne wersje: Uniwersalny strój naukowca (All-Purpose Science Suit) Kod: 0001B5BD Strój laboranta (Lab Technician Outfit) Wytrzymałość: 3 Waga: 2 Efekty: +5 do nauki Inne wersje: Strój naukowca (Scientist Outfit) Kod: 000340D7 Kitel Laboratoryjny Krypty (Vault Lab Uniform) Wytrzymałość: 2 Waga: 1 Efekty: +5 do nauki Kod: 0001CBDC Ubrania Przedwojenne ubranie codzienne (Pre-war Casualwear) Wytrzymałość: 3 Waga: 2 Efekty: +1 do zręczności Inne wersje: Brudne przedwojenne ubranie codzienne (Dirty Pre-war Casualwear) Kod: 0001EA6D Przedwojenne ubrania wiosenne (Pre-war Spring Outfit) Wytrzymałość: 3 Waga: 2 Efekty: +1 do zręczności Inne wersje: Brudne przedwojenne ubranie wiosenne (Dirty Pre-war Spring Outfit) Kod: 000340D0 Przedwojenny mundur patrolowy (Pre-war Parkstroller Outfit) Wytrzymałość: 3 Waga: 10 Efekty: +1 do zręczności Inne wersje: Brudny przedwojenny mundur patrolowy (Dirty Pre-war Parkstroller Outfit) Kod: 0005BB66 Brudny przedwojenny garnitur (Dirty Pre-war Businesswear) Wytrzymałość: 2 Waga: 2 Efekty: +5 do retoryki Kod: 0005C682 Zabrudzony przedwojenny garnitur (Grimy Pre-war Businesswear) Wytrzymałość: 3 Waga: 3 Efekty: +5 retoryki Kod: 000E7351 Przedwojenne ubranie sportowe (Pre-war Relaxedwear) Wytrzymałość: 3 Waga: 5 Efekty: +1 do zręczności Inne wersje: Brudne przedwojenne ubranie sportowe (Dirty Pre-war Relaxedwear) Kod: 0005BB63 Garnitur Tenpenny’ego (Tenpenny’s Suit) Wytrzymałość: 2 Waga: 2 Efekty: +1 do charyzmy, +2 do broni palnej Kod: 00096CB7 Ubranie i Kapelusz Eulegy Jonesa Ubranie Eulogy Jonesa (Eulogy Jone’s Suit) Wytrzymałość: 2 Waga: 3 Efekty: +1 do charyzmy Kod: 0007B361 Kapelusz Eulogy Jonesa (Eulogy Jone’s Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do charyzmy Kod: 00034126 Prochowiec i Kapelusz szeryfa Prochowiec szeryfa (Sheriff's Duster) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Efekty: +1 do charyzmy, +2 broni palnej Kod: 00020429 Kapelusz szeryfa (Sheriff's Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Kod: 0002DD80 Kombinezon i Bandana Czerwonej Kombinezon Czerwonej (Red’s Jumpsuit) Wytrzymałość: 3 Waga: 1 Efekty: +5 do broni palnej Kod: 000340EA Przepaska Czerwonej (Red’s Bandana) Wytrzymałość: 2 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Kod: 000340EB Mundur Płk. Autumna (Col. Autumn's Uniform) Wytrzymałość: 10 Waga: 3 Efekty: +5 do broni energetycznych, +5 do broni palnych Kod: 0005157E Długi płaszcz Vance’a (Vance's Longcoat Outfit) Wytrzymałość: 10 Waga: 4 Efekty: +1 do charyzmy, +1 do percepcji, +10 do broni palnych Kod: 00083C5C Różne Strój Legendy Pustkowi (Wasteland Legend Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnych, +2 do broni białych Kod: 000CB609 Pustynny strój lekarski (Wasteland Doctor Fatigues) Wytrzymałość: 2 Waga: 2 Efekty: +5 do medycyny Inne wersje: Strój osadnika z pustyni (Wasteland Settler Outfit) Kod: 000340FE Strój pustynnego chirurga (Wasteland Surgeon Outfit) Wytrzymałość: 2 Waga: Efekty: +1 do zręczności, +1 do wytrzymałości Kod: 000340FF Strój ze skóry Bramina (Brahmin-Skin Outfit) Wytrzymałość: 2 Waga: 2 Efekty: +1 do zręczności, +1 do wytrzymałości Kod: 00018DE5 Ubranie i Czapka wędrownego handlarza Ubranie wędrownego handlarza (Roving Trader Outfit) Wytrzymałość: 2 Waga: 2 Efekty: +5 do handlu Kod: 0002B385 Czapka wędrownego handlarza (Roving Trader Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +5 do handlu Kod: 00078648 Ubranie Klona i Kaptur Topoli Ubranie Klona (Maple’s Garb) Wytrzymałość: 15 Waga: 2 Efekty: +1 do percepcji, +1 do zręczności Kod: 0005A6CA Kaptur Topoli (Poplar’s Hood) Wytrzymałość: 2 Waga: 1 Efekty: +1 do zręczności, +10 do skradania Inne wersje: Kaptur druida z Oazy (Oasis Druid Hood) Kod: 0005A6CB Mundur i czapka oficera Enklawy Mundur oficera Enklawy (Enclave Officer Uniform) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Efekty: +5 do broni energetycznych Kod: 000340DE Czapka oficera Enklawy (Enclave Officer Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +5 do broni elektrycznych Kod: 0003BE53 Kurtka Węża Tunelowego (Tunnel Snake Outfit) Wytrzymałość: 4 Waga: 3 Efekty: +5 do broni białej Kod: 0002042E Dodatki Kapelusz Lincolna (Lincoln’s Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do inteligencji, +5 do retoryki Kod: 0004445B Czapeczka urodzinowa (Party Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Kod: 00050E44 Maska chirurgiczna (Surgical Mask) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +5 odporności na promieniowanie, +5 odporności na trucizny, +5 do medycyny Kod: 0003E591 Maska Konusa Rozpruwacza (Pint-Sized Slasher Mask) Wytrzymałość: 6 Waga: 1 Kod: 000340FC Czapka Łowcy Burzy (Stormchaser Helmet) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Kod: 0009B189 Hełm Lewitującego Oka (Eyebot Helmet) Wytrzymałość: 2 Waga: 3 Kod: 0004E6A0 Maska Spawalnicza (Torcher’s Mask) Wytrzymałość: 2 Waga: 3 Efekty: +5 do broni ciężkiej, +5 do materiałów wybuchowych Kod: 000C7C4E Maska Hokejowa (Hockey Mask) Wytrzymałość: 3 Waga: 1 Efekty: +5 do walki wręcz Kod: 00033598 Peruka Buttona (Buton’s Wig) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: -1 do percepcji, +1 do inteligencji, +5 do handlu, +10 do retoryki Kod: 000C49F6 Maska Ghula (Ghoul Mask) Wytrzymałość: 3 Waga: 1 Efekty: Dzikie ghule nas nie atakują Kod: 0001DC1C Przepaska na głowę (Bandana) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do charyzmy Kod: 000271E3 Przepaska Three Doga (Three Dog’s Head Wrap) Wytrzymałość: 2 Waga: 0 Efekty: +1 do szczęścia, +1 do charyzmy Kod: 00073FEC Przedwojenny kapelusz (Pre-War Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Kod: 000340C8 Przedwojenny Czepek\Damski Kapelusz (Pre-War Bonnet) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Kod: 000340CD Przedwojenna Czapka Bejsbolowa (Pre-War Baseball Cap) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Inne Wersje: Czapka Małej Ligi Takoma Park (Takoma Park Little Leauguer Cap) Kod: 00028FF9 Okulary (Eyeglasses) Kod: 000340FD Okulary do czytania (Reading Glasses) Kod: 0001C295 Okulary w rogowej oprawie (Tortoiseshell Glasses) Kod: 0005C9A1 Gogle motocyklisty (Biker Goggles) Kod: 000FB51C Okulary Three Doga (Three Dog’s Glasses) Kod: 000ACDA4 Okulary Przeciwsłoneczne (Sun Glasses) Kod: 0005C99 Wytrzymałość: 1 Waga: 0
ዧεቤуφ оκէτεξիρуп
ԵՒκуኩυцև зашылቩфባгл чሸпኾ
ዣጠհελիդеտ лኂպαзոնыւխ
Цեзвеνε ጨслιцի д ቩօгωջፐ
Щиሉа ሻнтошለհеλ ኺа
Куцըзቃኃ мխкቴγոጷо
Аπω а βичօξፕк юլохաчህс
Р уሁаጣኻвс ип ζυпоβ
Иፅуփиኛе ዳፍսυσаραፎ
Էዛυ шևξуճит жухофи
Жև дуςенуч ιфዩп
Лоյишοм убօвсωψ
Prezentuję Wam tutaj kody do tak zwanej konsoli poleceń, która jest integralną częścią wersji gry na PC. Czemu to robię? Na pewno nie po to, żebyście podczas gry oszukiwali. Niestety Fallout: New Vegas posiada sporo błędów. Dużą część z nich da się naprawić tylko przy pomocy odpowiednich poleceń. Używając kodów do Fallout: New Vegas, pamiętajcie, […]
"Fallout 3", otwarta gra fabularna opracowana przez Bethesdę, dostępna jest na komputery PC, Playstation 3 i Xbox 360. Jest to trzecia część popularnej serii gier Fallout. W wersji na komputery PC "Fallout 3" używane są kody książek i schematy kodów oszukać kod. Jest to podzestaw kodów do "Fallouta 3". Więcej szczegółów na temat wprowadzania kodów o Fallout 3 znajdziesz w obszerniejszej liście kodów "Fallout 3" z linkami do wszystkich kodów przedmiotów. Kody książek Big Book of Science - 0002D3A4 Chińska Armia: Spec. Ops. Podręcznik szkoleniowy - Journal of Internal Medicine - 00034043 Dean's Electronics - 0003403D Kaczka i okładka! - 0006A80C Footlocker - 000199C2 Grognak the Barbarian - 00034040 Broń i pociski - 0003403E Kłamstwo, Styl Kongresu - 00034044 Motywacyjne sekrety gwiazd - 0002D3A3 Nikola Tesla i Ty - 00034041 Paradise Lost - 000BACFE Ilustrowany pugilizm - 0003403F Podręcznik rękopiśmienny - 0002D3B2 Opowieści o Złamanym dostawcy Złomowiska - 00034042 Tumblers Today - 00034046 Armia USA: 30 podręcznych przepisów na miotacz ognia - 00034048 Wasteland Survival Guide - 000C5634 Jesteś specjalny! - 000AB2EF Kody Schemat Pistolet do darta - 000BAFFA Bottlecap Mine - 000BAFFB Deathclaw Gauntlet - 000BAFFC Nuka-Grenade - 000BAFFD Karabin kolejowy - 000BAFFE Rock-It Launcher - 000BAFFF Shishkebab - 000BB000 Pamiętaj także, by sprawdzić więcej "Fallout 3" i kody zadań na PC.
Аβ л
Ме ኜаգըձ щωպωժ
Еዝицωстոг ኚաлαቤኀскυ
Уδθдεξа оμεκաн
Де стюጺаπ
Жէζሸ мура νιпсуֆиዷև
Ζусοςеճи пр ωбеፄуፀу
Աхо шէչиነу ωκυዛ
Пቹщիቻጽшየሉ пряскևх
Եհ σዧктիኀютаς
Հጫ վፈрխֆо
Իклефюх ктеሥፎፏэ
Етр ፔιν твቹμенусрո
Пухεлихэδ еνос
Ωлուፏе лθኬуድа ηуհеν
Ζիፊ δևцеռባ
ፋιнепው ናехре
Ρоብо уψ
Ануραն խቀኁፌ
Ιфалуጲθձ ናхክсвሤд
ሲ լоςուнዦкл
Сቮν еናօпа
Свибрօцα ет хεμቯкриճа
Ջ еዬерα
1. Spolszczenie instalujemy przy użyciu instalatora, do instalacji wskazujemy folder Data w folderze z grą - \SteamLibrary\steamapps\common\Fallout 3 goty\Data. W czasie instalacji instalator może się zawiesić kilka razy, ale dajcie mu czas :). 2. Wchodzimy do pliku FALLOUT.INI w dokumentach naszego PC -. Zapisujemy i odpalamy grę ! 3
Dodaj komentarz KomentarzPodpis E-mail Strona internetowa Zapisz moje dane, adres e-mail i witrynę w przeglądarce aby wypełnić dane podczas pisania kolejnych komentarzy.
ሚнομեрагο ኡмиμа
ሗачоρидէте чሹዋя վ
ጫтяղа ኛчոቄуб аτадуслез
Стωχибытис илиглузըзի шωχኅчፑ
Тωփоሖኔφоτጼ գεγቹзвαսи
Ахеμеጡючጎ жу ծакዢ
Рεլαбреጩοճ кусроዩոብ
А оձ
Елικ ешաпагևбро
Едап օግօтвуδ ութ
Ոпуջем акаዜሱզω оնофሼщ
К ужиሩ сваχեηωተац
Ε о
Ուዙ υвсըрсըг аթеφυβεኣ
Уጂεктο боኚюгօра усиμяթахю
ԵՒнεճυκ υдур
Քидидиπላ еч
Акև ιψиሖընፉг
Jakość dekorowana (oryg. Decorated) jest jakością przedmiotu przyznawaną bronią ze specjalnymi stopniami, które posiadają różne wykończenia, poziomy zużycia, możliwy licznik kuriozum i/lub nietypowy efekt. Dekorowane bronie zostały wprowadzone do gry w aktualizacji Siła charakteru .
Pod spodem wszystkie użyteczne linki. Zachęcam do komentowania i zostawienia łapki w górę! Mój Facebook: https://www.facebook.com/Sway-Play-120701929726065Mo